Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
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Aprincipios de los 90 los juegos<br />
de lucha comenzaron a<br />
despuntar entre las preferencias<br />
de los jugadores. Para 1991,<br />
Capcom lanzaba la segunda entrega<br />
de su Street Fighter, un título que<br />
sentaría las bases de la lucha<br />
"Versus", marcando un antes y un<br />
después en las máquinas arcade y<br />
en las consolas domésticas.<br />
Sin embargo, un joven y talentoso<br />
programador, recién incorporado a<br />
Williams Entertainment (Midway),<br />
pensó que podía superar el título de<br />
Capcom. El chico, llamado Ed Boon,<br />
sentía tanta pasión por los videojuegos<br />
que alternó sus estudios en la<br />
Universidad de Illinois con largas tardes<br />
en los salones arcade de la ciudad.<br />
Allí, el simple control de títulos<br />
como Karate Champ, uno de los primeros<br />
juegos estilo Versus que aún<br />
carecía de barras de vida, o Pit<br />
Fighter, con sus gráficos digitalizados<br />
(los actores eran filmados sobre una<br />
pantalla azul y convertidos en sprites,<br />
lo que aportaba al juego un<br />
toque de realismo y madurez), hicieron<br />
germinar la idea de Mortal<br />
Kombat.<br />
Además, el mundo cinematográfico<br />
también sirvió como inspiración para<br />
el nacimiento de la saga, ya que<br />
en un principio la intención del equipo<br />
era introducir a la estrella del<br />
momento, Jean-Claude Van Damme,<br />
como protagonista. Sin embargo,<br />
problemas legales con el actor hicie-<br />
[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />
Luis Yasser Vila Cabrera<br />
joystick<br />
ron que los creadores diesen el protagonismo<br />
a Liu Kang en una clara<br />
referencia a Bruce Lee. <strong>No</strong> obstante,<br />
el negocio con Van Damme dio como<br />
fruto otro de los personajes del<br />
juego, Johnny Cage, una estrella de<br />
cine que gozaba de gran simpatía.<br />
Un argumento de cine<br />
A pesar de no ser un requisito importante<br />
dentro del género, el juego<br />
contó con un trasfondo que daba<br />
personalidad a los luchadores, a la<br />
vez que los alineaba entre las fuerzas<br />
del bien o del mal. Un torneo llamado<br />
Mortal Kombat entre los mejores<br />
artistas marciales en un remoto lugar<br />
de China está a punto de decidir el<br />
futuro de la Tierra, pues Shao Kahn,<br />
emperador del Mundo Exterior,<br />
podría conquistar el planeta ganando<br />
diez torneos. Su mano derecha,<br />
Shang Tsung, consiguió nueve victorias<br />
derrotando en la última ocasión<br />
a Kung Lao gracias a Goro, un<br />
Shokan (especie que posee cuatro<br />
brazos). Quinientos años más tarde,<br />
el Dios del Trueno, Raiden, se dispone<br />
a luchar en el bando de la Tierra<br />
acompañado de Liu Kang y otros<br />
hábiles luchadores. Esta trama, que<br />
en principio funcionó como simple<br />
disculpa para realizar un videojuego<br />
de lucha, ha ido enriqueciendo su<br />
propia mitología gracias a las sucesivas<br />
entregas y la gran cantidad de<br />
personajes que han entrado y abandonado<br />
la historia.<br />
Y comenzó el combate<br />
Finalmente, Ed Boon, acompañado<br />
por el grafista John Tobias pusieron<br />
manos a la obra. En otoño de 1992 la<br />
máquina arcade comenzó a distribuirse<br />
y la polémica no tardó en aparecer;<br />
el explosivo coctel de realismo<br />
gráfico y violencia cómicamente exagerada,<br />
se convirtió en un inadmisible<br />
"peligro informático", lo que a la<br />
postre catapultó el juego a la fama.<br />
Así nació Mortal Kombat, un juego<br />
con una producción algo modesta<br />
(su desarrollo apenas duró seis<br />
meses), ya que la compañía no apostaba<br />
fuerte por él. Pese a todo, la<br />
extraña semilla dio frutos y tanto la<br />
versión recreativa como la posterior<br />
conversión a consolas hogareñas en<br />
1993, se expandieron hasta el punto<br />
en que los jugadores se dividían<br />
entre seguidores de Street Fighter o<br />
de Mortal Kombat.<br />
Un reparto<br />
de futuras estrellas<br />
MK ofrecía una plantilla de siete personajes<br />
jugables más dos jefes finales<br />
y un luchador secreto. Varios de ellos<br />
se crearon de forma que pudieran ser<br />
reutilizados con un simple cambio de<br />
color en la vestimenta, caso de los<br />
ninjas. El enemigo final, Shang<br />
Tsung, apenas poseía animaciones,<br />
por lo que lo dotaron con un poder<br />
temible: adquirir el aspecto de cualquier<br />
otro luchador. Goro, el subjefe<br />
final, era un monstruo de cuatro bra-