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Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria

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zos y fuerza brutal creado con técnicas<br />

de "stop motion" con la intención<br />

de evitar desentonar con el realismo<br />

de los roles humanos. Completaban<br />

el elenco, Liu Kang, un monje<br />

Shaolin; Johnny Cage, un actor de<br />

cine que busca levantar su carrera;<br />

Sonya, perteneciente a un equipo de<br />

fuerzas especiales en búsqueda de<br />

Kano, criminal miembro del equipo<br />

Black Dragon; Scorpion, espectro<br />

que murió a manos de Sub-Zero,<br />

Ninja del clan Lin Kuei y maestro en<br />

la congelación; Radien, que domina<br />

la electricidad y Reptile, personaje<br />

secreto cuya naturaleza se descubre<br />

años más tarde como animal.<br />

El éxito está en lo simple<br />

Una de las claves en la jugabilidad de<br />

Mortal Kombat, y a la vez uno de los<br />

aspectos que menos gustó a mucha<br />

gente, se basaba en la simpleza de<br />

golpes. Todos los luchadores utilizaban<br />

los mismos movimientos base,<br />

no sólo en su resultado, también en<br />

su ejecución: patadas, puñetazos,<br />

barridos, patadas giratorias y el<br />

poderoso uppercut (puñetazo que se<br />

realiza desde la posición agachado y<br />

que se convirtió en la estrella del<br />

título). Únicamente un par de magias<br />

o acciones especiales diferenciaban,<br />

más allá del aspecto físico a cada rol.<br />

De estos ataques caben destacar el<br />

famoso garfio "¡Come on here!" de<br />

Scorpion, la congelación de Sub<br />

Zero, el vuelo de Raiden o la patada<br />

oscura de Johnny Cage.<br />

Una muerte novedosa<br />

Sin duda, la inclusión de los "Fatality"<br />

como opción novedosa de finalizar<br />

un combate, acentuó los reproches<br />

por el contenido violento del juego.<br />

En realidad la acción fue incluida<br />

como una forma cómica de recompensar<br />

al ganador, el que durante<br />

breves segundos disponía de la posibilidad<br />

de dar un golpe final y truculento<br />

a su mareado oponente. Los<br />

resultados eran muy exagerados:<br />

cabezas explotadas, cuerpos seccionados<br />

o calcinados, etc. Pero una vez<br />

más las quejas exaltaron la popularidad<br />

e hicieron que los jugadores se<br />

esforzasen por descubrir el Fatality<br />

de cada personaje.<br />

Estrategias para derrotar a Goro se<br />

convirtieron en la comidilla de las<br />

revistas del sector que mensualmente<br />

dedicaban páginas y guías sobre el<br />

juego. De hecho, algunos bugs deri-<br />

joystick<br />

varon luego en nuevas incorporaciones<br />

a la saga, como es el caso de un<br />

ninja rojo que en ocasiones controlaba<br />

el jugador al elegir a Scorpion;<br />

este error dio lugar al personaje<br />

Ermac en la versión modificada de<br />

Mortal Kombat 3.<br />

Combate para todos<br />

Las versiones para sistemas domésticos<br />

y portátiles fueron lanzadas<br />

simultáneamente en Estados Unidos<br />

el 13 de septiembre de 1993, acompañadas<br />

de una campaña publicitaria<br />

muy fuerte que marcó ese día<br />

como el Mortal Monday. Sin embargo,<br />

la variedad de plataformas para<br />

las que se lanzó (Game Boy, Game<br />

Gear, Master System 2, Mega Drive,<br />

Mega CD, Super Nes y PC) llevó a<br />

realizar diversos recortes y ajustes.<br />

El más evidente fue el caso de<br />

Nintendo, que amén de contar con<br />

el apartado gráfico más logrado,<br />

censuró la versión de SuperNes eliminando<br />

la sangre, algunas referencias<br />

religiosas y suavizando algunos<br />

Fatalitys, lo que a la postre favoreció<br />

el éxito de la conversión a<br />

MegaDrive.<br />

Tampoco se debe olvidar la adaptación<br />

a Mega CD, famosa por la introducción<br />

de un videoclip que se convertiría<br />

en el tema principal de las películas<br />

MK. Este tema, más el recopilatorio<br />

que lanzó The Immortals con motivo<br />

del lanzamiento del juego, fue muy<br />

popular; cada canción estaba dedicada<br />

a un personaje, por lo que retumbaron<br />

nombres como Goro, Kano o Sub Zero.<br />

Además, esta versión en CD añadió<br />

alguna voz extra y escenarios más<br />

detallados, pero la carga intermedia en<br />

los combates, en las luchas de resistencia<br />

(contra dos rivales) o la batalla<br />

final de Shang Tsung, que tan sólo se<br />

transformaba en un personaje por<br />

limitaciones de memoria y para evitar<br />

cargas durante el combate, degradaron<br />

algo la diversión.<br />

Mortal Kombat II. A por más.<br />

El público había experimentado lo<br />

que MK podía ofrecer, pero estaba<br />

ansioso de más y mejor, y eso fue<br />

exactamente lo que se hizo. En 1993,<br />

la secuela más esperada se materializó<br />

en los salones recreativos con más<br />

luchadores, movimientos especiales y<br />

mejores gráficos. Un año después los<br />

sistemas domésticos vieron aterrizar<br />

su adaptación, repitiendo el bombazo<br />

de críticas y ventas.<br />

Kintaro el Shokan de Mortal Kombat II<br />

Mortal Kombat había cumplido efectivamente<br />

el deseo de Boon, competir<br />

con Street Fighter de tú a tú.<br />

Además, los ecos de la película que<br />

se estrenaría después de esta entrega<br />

hacían aflorar la "mortalmanía",<br />

que daba señales de continuar<br />

extendiendo su éxito más allá del<br />

mundo del videojuego gracias a<br />

muñecos, posters y camisetas.<br />

Las fuerzas del bien y el mal<br />

Para esta continuación, la historia<br />

cuenta que Liu Kang derrotó a Goro<br />

y Shang Tsung, poniendo fin al<br />

anterior torneo de Mortal Kombat, y<br />

convertido en el nuevo campeón.<br />

Inconforme, el emperador Shao<br />

Kahn decide urdir un plan para invadir<br />

la Tierra y organiza un torneo en<br />

el Mundo Exterior que perdona la<br />

vida a Shang Tsung (a la vez que le<br />

da un aspecto joven). Raiden, una<br />

vez más, acude en ayuda de los<br />

humanos acompañado de viejos y<br />

nuevos amigos.<br />

A excepción de Goro, Kano y Sonya,<br />

el resto de personajes de la primera<br />

entrega reaparece en MKII de forma<br />

jugable. Esto hace que el mismísimo<br />

Shang Tsung (con su poder de transformación<br />

intacto) o Reptile se sume<br />

a los luchadores. Hubo nuevas incorporaciones<br />

como Kung Lao (descendiente<br />

del campeón de hace 500<br />

años), Jax (que estuvo a punto de<br />

aparecer en la primera entrega),<br />

Kitana y Milena (asesinas de Shao<br />

Kahn basadas en los mismos sprites<br />

con cambios de color) y Baraka<br />

(monstruo del Mundo Exterior que<br />

se diseñó utilizando una careta de<br />

<strong>No</strong>sferatu). Siguiendo los aciertos de<br />

su antecesor se incluyeron varios personajes<br />

secretos: Jade (versión verde<br />

[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />

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