Giga. No. 4, 2008 - Editorial Universitaria
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zos y fuerza brutal creado con técnicas<br />
de "stop motion" con la intención<br />
de evitar desentonar con el realismo<br />
de los roles humanos. Completaban<br />
el elenco, Liu Kang, un monje<br />
Shaolin; Johnny Cage, un actor de<br />
cine que busca levantar su carrera;<br />
Sonya, perteneciente a un equipo de<br />
fuerzas especiales en búsqueda de<br />
Kano, criminal miembro del equipo<br />
Black Dragon; Scorpion, espectro<br />
que murió a manos de Sub-Zero,<br />
Ninja del clan Lin Kuei y maestro en<br />
la congelación; Radien, que domina<br />
la electricidad y Reptile, personaje<br />
secreto cuya naturaleza se descubre<br />
años más tarde como animal.<br />
El éxito está en lo simple<br />
Una de las claves en la jugabilidad de<br />
Mortal Kombat, y a la vez uno de los<br />
aspectos que menos gustó a mucha<br />
gente, se basaba en la simpleza de<br />
golpes. Todos los luchadores utilizaban<br />
los mismos movimientos base,<br />
no sólo en su resultado, también en<br />
su ejecución: patadas, puñetazos,<br />
barridos, patadas giratorias y el<br />
poderoso uppercut (puñetazo que se<br />
realiza desde la posición agachado y<br />
que se convirtió en la estrella del<br />
título). Únicamente un par de magias<br />
o acciones especiales diferenciaban,<br />
más allá del aspecto físico a cada rol.<br />
De estos ataques caben destacar el<br />
famoso garfio "¡Come on here!" de<br />
Scorpion, la congelación de Sub<br />
Zero, el vuelo de Raiden o la patada<br />
oscura de Johnny Cage.<br />
Una muerte novedosa<br />
Sin duda, la inclusión de los "Fatality"<br />
como opción novedosa de finalizar<br />
un combate, acentuó los reproches<br />
por el contenido violento del juego.<br />
En realidad la acción fue incluida<br />
como una forma cómica de recompensar<br />
al ganador, el que durante<br />
breves segundos disponía de la posibilidad<br />
de dar un golpe final y truculento<br />
a su mareado oponente. Los<br />
resultados eran muy exagerados:<br />
cabezas explotadas, cuerpos seccionados<br />
o calcinados, etc. Pero una vez<br />
más las quejas exaltaron la popularidad<br />
e hicieron que los jugadores se<br />
esforzasen por descubrir el Fatality<br />
de cada personaje.<br />
Estrategias para derrotar a Goro se<br />
convirtieron en la comidilla de las<br />
revistas del sector que mensualmente<br />
dedicaban páginas y guías sobre el<br />
juego. De hecho, algunos bugs deri-<br />
joystick<br />
varon luego en nuevas incorporaciones<br />
a la saga, como es el caso de un<br />
ninja rojo que en ocasiones controlaba<br />
el jugador al elegir a Scorpion;<br />
este error dio lugar al personaje<br />
Ermac en la versión modificada de<br />
Mortal Kombat 3.<br />
Combate para todos<br />
Las versiones para sistemas domésticos<br />
y portátiles fueron lanzadas<br />
simultáneamente en Estados Unidos<br />
el 13 de septiembre de 1993, acompañadas<br />
de una campaña publicitaria<br />
muy fuerte que marcó ese día<br />
como el Mortal Monday. Sin embargo,<br />
la variedad de plataformas para<br />
las que se lanzó (Game Boy, Game<br />
Gear, Master System 2, Mega Drive,<br />
Mega CD, Super Nes y PC) llevó a<br />
realizar diversos recortes y ajustes.<br />
El más evidente fue el caso de<br />
Nintendo, que amén de contar con<br />
el apartado gráfico más logrado,<br />
censuró la versión de SuperNes eliminando<br />
la sangre, algunas referencias<br />
religiosas y suavizando algunos<br />
Fatalitys, lo que a la postre favoreció<br />
el éxito de la conversión a<br />
MegaDrive.<br />
Tampoco se debe olvidar la adaptación<br />
a Mega CD, famosa por la introducción<br />
de un videoclip que se convertiría<br />
en el tema principal de las películas<br />
MK. Este tema, más el recopilatorio<br />
que lanzó The Immortals con motivo<br />
del lanzamiento del juego, fue muy<br />
popular; cada canción estaba dedicada<br />
a un personaje, por lo que retumbaron<br />
nombres como Goro, Kano o Sub Zero.<br />
Además, esta versión en CD añadió<br />
alguna voz extra y escenarios más<br />
detallados, pero la carga intermedia en<br />
los combates, en las luchas de resistencia<br />
(contra dos rivales) o la batalla<br />
final de Shang Tsung, que tan sólo se<br />
transformaba en un personaje por<br />
limitaciones de memoria y para evitar<br />
cargas durante el combate, degradaron<br />
algo la diversión.<br />
Mortal Kombat II. A por más.<br />
El público había experimentado lo<br />
que MK podía ofrecer, pero estaba<br />
ansioso de más y mejor, y eso fue<br />
exactamente lo que se hizo. En 1993,<br />
la secuela más esperada se materializó<br />
en los salones recreativos con más<br />
luchadores, movimientos especiales y<br />
mejores gráficos. Un año después los<br />
sistemas domésticos vieron aterrizar<br />
su adaptación, repitiendo el bombazo<br />
de críticas y ventas.<br />
Kintaro el Shokan de Mortal Kombat II<br />
Mortal Kombat había cumplido efectivamente<br />
el deseo de Boon, competir<br />
con Street Fighter de tú a tú.<br />
Además, los ecos de la película que<br />
se estrenaría después de esta entrega<br />
hacían aflorar la "mortalmanía",<br />
que daba señales de continuar<br />
extendiendo su éxito más allá del<br />
mundo del videojuego gracias a<br />
muñecos, posters y camisetas.<br />
Las fuerzas del bien y el mal<br />
Para esta continuación, la historia<br />
cuenta que Liu Kang derrotó a Goro<br />
y Shang Tsung, poniendo fin al<br />
anterior torneo de Mortal Kombat, y<br />
convertido en el nuevo campeón.<br />
Inconforme, el emperador Shao<br />
Kahn decide urdir un plan para invadir<br />
la Tierra y organiza un torneo en<br />
el Mundo Exterior que perdona la<br />
vida a Shang Tsung (a la vez que le<br />
da un aspecto joven). Raiden, una<br />
vez más, acude en ayuda de los<br />
humanos acompañado de viejos y<br />
nuevos amigos.<br />
A excepción de Goro, Kano y Sonya,<br />
el resto de personajes de la primera<br />
entrega reaparece en MKII de forma<br />
jugable. Esto hace que el mismísimo<br />
Shang Tsung (con su poder de transformación<br />
intacto) o Reptile se sume<br />
a los luchadores. Hubo nuevas incorporaciones<br />
como Kung Lao (descendiente<br />
del campeón de hace 500<br />
años), Jax (que estuvo a punto de<br />
aparecer en la primera entrega),<br />
Kitana y Milena (asesinas de Shao<br />
Kahn basadas en los mismos sprites<br />
con cambios de color) y Baraka<br />
(monstruo del Mundo Exterior que<br />
se diseñó utilizando una careta de<br />
<strong>No</strong>sferatu). Siguiendo los aciertos de<br />
su antecesor se incluyeron varios personajes<br />
secretos: Jade (versión verde<br />
[GiGA 4 / <strong>2008</strong>]<br />
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