Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
La sillas / Ensalada de frutas<br />
• Con todas y todos los participantes sentados en círculo, se le va dando a<br />
cada quien el nombre de alguna fruta hasta tener cuatro o cinco y luego se<br />
repiten.<br />
• Se les explica que cuando el/la promotor/a diga el nombre de una fruta, todas<br />
y todos los que recibieron el nombre de esa fruta deberán cambiarse de<br />
lugar, y que cuando diga “ensalada de frutas”, todas/os deberán levantarse y<br />
cambiarse de lugar.<br />
• El/la promotor/a puede iniciar diciendo solamente una fruta y luego decir dos<br />
o tres al mismo tiempo. Ocasionalmente dirá “ensalada de frutas” para que<br />
todas/os se levanten y cambien de lugar.<br />
Juegos para formar equipos<br />
Estos juegos son de verdad “milagrosos”, ya que organizar equipos de trabajo es<br />
difícil, puesto que por naturaleza escogemos en nuestro equipo a las personas con<br />
las que nos llevamos bien, las más creativas, estudiosas, relajientas, dependiendo<br />
de nuestros propios intereses. Y el/la promotor/a siempre está en la disyuntiva de<br />
cómo acomodar a las personas para evitar esto.<br />
Las características de estos juegos son:<br />
• No se explica para que es el juego, simplemente se explica la dinámica a seguir<br />
• Duración no mayor a 3 minutos<br />
• Muy activos<br />
Encuentren su equipo<br />
Todas/os los participantes estarán caminando por el salón. El/la promotor/a<br />
mencionará alguna característica y todas/os los que la compartan deberán juntarse.<br />
Por ejemplo: color de zapatos, color de pelo, signo del zodiaco, animal favorito, etc.<br />
Al final se quedan los grupos como hayan resultado más cómodos para el trabajo a<br />
realizar.<br />
Grupos de .<br />
Las y los participantes estarán caminando por el salón. El/la promotor/a dirá un<br />
número y deberán formarse grupitos de ese número de personas. Por ejemplo,<br />
grupos de tres, grupos de 5, etc. Se vale jalar a alguna persona o “robársela” de otro<br />
equipo para completar el grupo. Al final, se dice el número que el/la promotor/a<br />
quiere que tengan los equipos para trabajar y así se quedan.<br />
La granja<br />
Se reparten papelitos en los que se ha escrito el nombre de algún animal. Hay que<br />
hacer tantos animales como equipos se necesiten y repetir el nombre del animal<br />
tantas veces como miembros va a tener el equipo. Por ejemplo, para hacer 5<br />
equipos de 5 personas cada uno, se hacen 5 papelitos de perro, 5 de gato, 5 de<br />
león, 5 de elefante y 5 de caballo Los papelitos se revuelven y se reparten al azar.<br />
Cuando el/la promotor/a lo ordene cada persona abre su papelito y debe buscar a<br />
sus compañeros haciendo el ruido del animal que le tocó. Cuando se han<br />
encontrado, se quedan así los equipos para trabajar. Se puede animar el juego<br />
pidiendo a cada equipo que realice su “ruido” para que los demás equipos lo oigan.<br />
Al servicio<br />
de las personas<br />
y las naciones<br />
Organización<br />
de las Naciones Unidas<br />
para la Educación,<br />
la Ciencia y la Cultura<br />
69