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Subdominio B: Las experiencias de aprendizaje temprano ayudarán a los niños a usar la lógica y el razonamiento (continuación).<br />

0-6 meses 6-12 meses 12-18 meses 18-24 meses 24-36 meses 3 a 4 años 4 a 5 años<br />

Solución de<br />

problemas<br />

C.6.6 Algunas<br />

veces demuestran<br />

que pueden<br />

solucionar<br />

problemas<br />

agarrando los<br />

juguetes que<br />

desean o una<br />

manta.<br />

C.12.6 Utilizan diversas<br />

acciones para obtener<br />

los objetos que desean.<br />

C.12.7 Resuelven<br />

desafíos simples de<br />

manipulación a través<br />

de la observación y la<br />

imitación (por ejemplo,<br />

poner algo “en un<br />

balde”).<br />

C.18.6 Experimentan<br />

resueltamente<br />

con los efectos de<br />

nuevas acciones en<br />

los objetos.<br />

C.18.7 Utilizan<br />

formas y cajas<br />

apilables. Pueden<br />

utilizar procesos de<br />

prueba y error para<br />

armar objetos.<br />

C.24.6 Prueban una estrategia<br />

exitosa en una situación nueva<br />

(por ejemplo, tirar de algo que<br />

está atascado).<br />

C.24.7 Desarman cosas e<br />

intentan volver a armarlas.<br />

C.36.6 Usan objetos<br />

de formas nuevas e<br />

imprevistas para solucionar<br />

problemas mediante un<br />

proceso de prueba y error.<br />

C.36.7 Utilizan relaciones<br />

espaciales para solucionar<br />

problemas (por ejemplo,<br />

arman un rompecabezas).<br />

C.48.9 Piensan y<br />

prueban una estrategia<br />

alternativa cuando<br />

el primer intento de<br />

solucionar un problema<br />

no tiene éxito.<br />

C.60.11 Intentan varias<br />

estrategias para solucionar<br />

un problema y utilizan varios<br />

recursos (por ejemplo, miran lo<br />

que hace uno de sus pares para<br />

obtener ideas).<br />

Representación<br />

simbólica<br />

C.18.8 Utilizan<br />

muñecas y animales<br />

de peluche como si<br />

fueran reales (por<br />

ejemplo, acunan<br />

a una muñeca o<br />

acarician a un perro<br />

de peluche).<br />

C.24.8 Juegan con muñecas o<br />

animales de peluche y objetos<br />

realistas (por ejemplo, usan<br />

una cuchara para alimentar una<br />

muñeca).<br />

C.36.8 Utilizan un objeto<br />

similar para representar<br />

otro objeto en un juego (por<br />

ejemplo, simulan que un<br />

lápiz es una cuchara).<br />

C.48.10 Utilizan o<br />

fabrican un accesorio<br />

para representar un<br />

objeto (por ejemplo,<br />

fabrican un teléfono).<br />

C.60.12 Utilizan objetos<br />

distintos para representar<br />

otros objetos en un juego o<br />

realizar una acción con un<br />

objeto imaginario (por ejemplo,<br />

revolver con cualquier cosa que<br />

encuentren a mano).<br />

C.18.9 Realizan<br />

juegos de simulación<br />

con objetos realistas<br />

(por ejemplo, usan<br />

un teléfono de<br />

juguete para simular<br />

que hacen una<br />

llamada).<br />

C.24.9 Representan funciones<br />

conocidas en un juego (por<br />

ejemplo, barren el piso o sirven<br />

la leche).<br />

C.36.9 Representan roles<br />

relacionales en un juego<br />

(por ejemplo, mamá o papá<br />

con bebé).<br />

C.48.11 Representan<br />

acciones o escenarios<br />

relacionados con roles<br />

conocidos (por ejemplo,<br />

docente, médico,<br />

bombero).<br />

C.48.12 Representan<br />

personas, lugares<br />

o cosas a través<br />

de dibujos simples,<br />

movimientos y<br />

construcción<br />

tridimensional.<br />

C.60.13 Participan en<br />

escenarios de juegos de<br />

simulación prolongadas y<br />

demuestran reconocimiento<br />

de la diferencia entre las<br />

situaciones simuladas o<br />

imaginarias y la realidad.<br />

C.60.14 Representan personas,<br />

lugares o cosas mediante<br />

dibujos, movimientos o<br />

construcciones tridimensionales<br />

que son cada vez más<br />

abstractos (por ejemplo, pueden<br />

dibujar un mapa que incluye<br />

una “X” que marca la ubicación<br />

del tesoro).<br />

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