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Subdominio B: Las experiencias de aprendizaje temprano ayudarán a los niños a usar la lógica y el razonamiento (continuación).<br />
0-6 meses 6-12 meses 12-18 meses 18-24 meses 24-36 meses 3 a 4 años 4 a 5 años<br />
Solución de<br />
problemas<br />
C.6.6 Algunas<br />
veces demuestran<br />
que pueden<br />
solucionar<br />
problemas<br />
agarrando los<br />
juguetes que<br />
desean o una<br />
manta.<br />
C.12.6 Utilizan diversas<br />
acciones para obtener<br />
los objetos que desean.<br />
C.12.7 Resuelven<br />
desafíos simples de<br />
manipulación a través<br />
de la observación y la<br />
imitación (por ejemplo,<br />
poner algo “en un<br />
balde”).<br />
C.18.6 Experimentan<br />
resueltamente<br />
con los efectos de<br />
nuevas acciones en<br />
los objetos.<br />
C.18.7 Utilizan<br />
formas y cajas<br />
apilables. Pueden<br />
utilizar procesos de<br />
prueba y error para<br />
armar objetos.<br />
C.24.6 Prueban una estrategia<br />
exitosa en una situación nueva<br />
(por ejemplo, tirar de algo que<br />
está atascado).<br />
C.24.7 Desarman cosas e<br />
intentan volver a armarlas.<br />
C.36.6 Usan objetos<br />
de formas nuevas e<br />
imprevistas para solucionar<br />
problemas mediante un<br />
proceso de prueba y error.<br />
C.36.7 Utilizan relaciones<br />
espaciales para solucionar<br />
problemas (por ejemplo,<br />
arman un rompecabezas).<br />
C.48.9 Piensan y<br />
prueban una estrategia<br />
alternativa cuando<br />
el primer intento de<br />
solucionar un problema<br />
no tiene éxito.<br />
C.60.11 Intentan varias<br />
estrategias para solucionar<br />
un problema y utilizan varios<br />
recursos (por ejemplo, miran lo<br />
que hace uno de sus pares para<br />
obtener ideas).<br />
Representación<br />
simbólica<br />
C.18.8 Utilizan<br />
muñecas y animales<br />
de peluche como si<br />
fueran reales (por<br />
ejemplo, acunan<br />
a una muñeca o<br />
acarician a un perro<br />
de peluche).<br />
C.24.8 Juegan con muñecas o<br />
animales de peluche y objetos<br />
realistas (por ejemplo, usan<br />
una cuchara para alimentar una<br />
muñeca).<br />
C.36.8 Utilizan un objeto<br />
similar para representar<br />
otro objeto en un juego (por<br />
ejemplo, simulan que un<br />
lápiz es una cuchara).<br />
C.48.10 Utilizan o<br />
fabrican un accesorio<br />
para representar un<br />
objeto (por ejemplo,<br />
fabrican un teléfono).<br />
C.60.12 Utilizan objetos<br />
distintos para representar<br />
otros objetos en un juego o<br />
realizar una acción con un<br />
objeto imaginario (por ejemplo,<br />
revolver con cualquier cosa que<br />
encuentren a mano).<br />
C.18.9 Realizan<br />
juegos de simulación<br />
con objetos realistas<br />
(por ejemplo, usan<br />
un teléfono de<br />
juguete para simular<br />
que hacen una<br />
llamada).<br />
C.24.9 Representan funciones<br />
conocidas en un juego (por<br />
ejemplo, barren el piso o sirven<br />
la leche).<br />
C.36.9 Representan roles<br />
relacionales en un juego<br />
(por ejemplo, mamá o papá<br />
con bebé).<br />
C.48.11 Representan<br />
acciones o escenarios<br />
relacionados con roles<br />
conocidos (por ejemplo,<br />
docente, médico,<br />
bombero).<br />
C.48.12 Representan<br />
personas, lugares<br />
o cosas a través<br />
de dibujos simples,<br />
movimientos y<br />
construcción<br />
tridimensional.<br />
C.60.13 Participan en<br />
escenarios de juegos de<br />
simulación prolongadas y<br />
demuestran reconocimiento<br />
de la diferencia entre las<br />
situaciones simuladas o<br />
imaginarias y la realidad.<br />
C.60.14 Representan personas,<br />
lugares o cosas mediante<br />
dibujos, movimientos o<br />
construcciones tridimensionales<br />
que son cada vez más<br />
abstractos (por ejemplo, pueden<br />
dibujar un mapa que incluye<br />
una “X” que marca la ubicación<br />
del tesoro).<br />
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