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Contenido<br />
En el contexto de la educación superior,<br />
la virtualización puede comprender la<br />
representación de procesos y objetos<br />
asociados a actividades de enseñanza<br />
y aprendizaje, investigación, extensión<br />
y gestión así como objetos cuya<br />
manipulación permite al usuario,<br />
realizar diversas operaciones a través<br />
de Internet, tales como, aprender<br />
mediante la interacción con cursos<br />
electrónicos, inscribirse en un curso,<br />
consultar documentos en una<br />
biblioteca electrónica, comunicarse con<br />
estudiantes, profesores y otros . Silvio,<br />
J. (2000).<br />
ELearning, permite realizar<br />
encuentros que hacen parte de un<br />
proceso de formación en ausencia<br />
de un espacio físico tangible, a<br />
cambio de esto se proporciona un<br />
espacio intangible denominado<br />
virtual y cuya existencia depende de<br />
la interconexión de redes; además<br />
dichos encuentros se pueden dar con<br />
o sin sincronismo en el tiempo.<br />
Entonces, lo virtual es el lugar, el<br />
contexto, el espacio de encuentro, no<br />
el proceso educativo. Para entender<br />
mejor este concepto se mencionan<br />
a continuación las características<br />
de los componentes principales del<br />
proceso educativo en ELearning<br />
(estudiantes, docentes y sistema de<br />
gestión de aprendizaje), con el fin<br />
de brindar claridad en cuanto a sus<br />
funciones desde los retos que plantea<br />
el uso de las TIC y el rol específico que<br />
demanda esta estrategia educativa.<br />
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ENTORNOS<br />
VIRTUALES DE<br />
APRENDIZAJE<br />
www.cvudes.edu.co