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Contenido<br />

En el contexto de la educación superior,<br />

la virtualización puede comprender la<br />

representación de procesos y objetos<br />

asociados a actividades de enseñanza<br />

y aprendizaje, investigación, extensión<br />

y gestión así como objetos cuya<br />

manipulación permite al usuario,<br />

realizar diversas operaciones a través<br />

de Internet, tales como, aprender<br />

mediante la interacción con cursos<br />

electrónicos, inscribirse en un curso,<br />

consultar documentos en una<br />

biblioteca electrónica, comunicarse con<br />

estudiantes, profesores y otros . Silvio,<br />

J. (2000).<br />

ELearning, permite realizar<br />

encuentros que hacen parte de un<br />

proceso de formación en ausencia<br />

de un espacio físico tangible, a<br />

cambio de esto se proporciona un<br />

espacio intangible denominado<br />

virtual y cuya existencia depende de<br />

la interconexión de redes; además<br />

dichos encuentros se pueden dar con<br />

o sin sincronismo en el tiempo.<br />

Entonces, lo virtual es el lugar, el<br />

contexto, el espacio de encuentro, no<br />

el proceso educativo. Para entender<br />

mejor este concepto se mencionan<br />

a continuación las características<br />

de los componentes principales del<br />

proceso educativo en ELearning<br />

(estudiantes, docentes y sistema de<br />

gestión de aprendizaje), con el fin<br />

de brindar claridad en cuanto a sus<br />

funciones desde los retos que plantea<br />

el uso de las TIC y el rol específico que<br />

demanda esta estrategia educativa.<br />

42<br />

ENTORNOS<br />

VIRTUALES DE<br />

APRENDIZAJE<br />

www.cvudes.edu.co

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