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Contenido<br />

• El uso de la interactividad<br />

y el control para posibilitar el<br />

protagonismo del estudiante.<br />

• La creación de micromundos<br />

relevantes y significativos, así como<br />

de situaciones y retos que tengan<br />

en cuenta el nivel, los conceptos<br />

previos, la edad y el grupo social del<br />

estudiante, y sean coherentes con<br />

los ambientes de aprendizaje que se<br />

ofrecen.<br />

• El uso del computador y de las<br />

redes aprovechando su potencial para<br />

el almacenamiento y la recuperación<br />

de información y conocimiento,<br />

para prácticas de simulación, para la<br />

articulación de datos dispersos y de<br />

diversas fuentes de información y<br />

para el análisis de hipótesis alternas.<br />

• El uso adecuado de elementos<br />

hipermediales, que permita el acceso<br />

fácil a material preparado, incluyendo<br />

gráficas animadas, simulaciones,<br />

audio y videos.<br />

62<br />

ENTORNOS<br />

VIRTUALES DE<br />

APRENDIZAJE<br />

www.cvudes.edu.co

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