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Contenido<br />
2.2.1. Usos de los EVA.<br />
Atendiendo a que los usos de los<br />
entornos virtuales para apoyar<br />
el aprendizaje en educación,<br />
normalmente han sido pensados<br />
para ofrecer experiencias de<br />
educación a distancia o de conexión<br />
con comunidades académicas<br />
de forma que se favorezca el<br />
intercambio de información, esta<br />
propuesta pretende enriquecer<br />
modelos pedagógicos que pretenden<br />
aprovechar las ventajas que dan las<br />
TIC para el aprendizaje colaborativo.<br />
Un ambiente virtual aporta un<br />
elemento metodológico nuevo, o más<br />
bien no tan nuevo en la medida que<br />
ya ha sido experimentado en clases<br />
tradicionales, como lo es el trabajo<br />
en grupo, seguido por una puesta<br />
en común orientada por el profesor.<br />
En el caso de este proyecto se hace<br />
necesario retomar la metodología<br />
del trabajo colaborativo y ponerla a<br />
funcionar en un ambiente virtual.<br />
El aprendizaje colaborativo que se<br />
apoya en los entornos virtuales,<br />
hace énfasis en el trabajo de<br />
grupos. La responsabilidad de<br />
implementación de las actividades<br />
recae sobre el docente, quién debe<br />
diseñar un entorno favorable para<br />
la colaboración entre todos los<br />
estudiantes, quiénes son los que<br />
deben interesarse en interactuar<br />
con los materiales, el profesor, los<br />
demás estudiantes o cualquier otro<br />
participante que haya entrado en<br />
la dinámica del curso (experto,<br />
investigador, figura de la ciencia,...).<br />
La importancia del docente en<br />
la organización del conjunto de<br />
actividades y experiencias que se<br />
ofrezcan indica la necesidad que<br />
hay de señalar claramente el papel<br />
de docentes y estudiantes en una<br />
experiencia de uso de TIC, así como<br />
las necesidades de capacitación que<br />
se ha de ofrecer a los profesores<br />
involucrados en ésta.<br />
66<br />
ENTORNOS<br />
VIRTUALES DE<br />
APRENDIZAJE<br />
www.cvudes.edu.co