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PUNTAJE<br />
Si el participante logra pasar el balón o aro a<br />
través de la zona del medio obtendrá dos 2<br />
puntos, un 1 punto si el lanzamiento pasa el arco<br />
por la zona derecha e izquierda.<br />
El mejor de los dos intentos de cada miembro<br />
del equipo será acumulado para el puntaje<br />
final del equipo.<br />
ASISTENTE<br />
Los dos asistentes tienen las obligaciones de controlar y regular el procedimiento,<br />
llevar el equipamiento de lanzamiento a la zona inicial, llevar el puntaje y registro en<br />
la planilla del evento.<br />
CARRERA DE RESISTENCIA 5 MINUTOS<br />
Carrera de 5 minutos en circuito aproximado de 200 m.<br />
PROCEDIMIENTO<br />
Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 200 metros desde un punto<br />
de partida determinado. Cada miembro del equipo intenta correr alrededor del<br />
circui-to cuantas veces le sea posible en 5 minutos. La orden de partida es para todos<br />
los equipos a la vez (silbato, disparo, etc.).<br />
Cada miembro de equipo comienza con una tarjeta (pelota, trozo de papel, corcho<br />
o algo similar) que tiene que regresar a su equipo luego de completar el circuito, y<br />
antes de completar nuevamente toma una nueva tarjeta similar, y así sucesivamente.<br />
Después de 4 minutos se anuncia el último minuto con otro silbato o disparo. Después<br />
de los 5 minutos se indica la finalización de la carrera con una señal final.<br />
Al paso por la zona de largada el asistente debe entregar un ticket a cada niño,<br />
comprobando con ésto el número de vueltas logradas.<br />
PUNTAJE<br />
Después de finalizar, todos los participantes entregan todas las postas (tarjetas,<br />
dulces, etc.) al asistente, quien las cuenta para el puntaje. Sólo se cuentan las vueltas<br />
completas; las que no están completas se ignoran.<br />
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