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tkz-euclid e 1.16 c AlterMundus

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14 Polygones 84<br />

SECTION 14<br />

Polygones<br />

14.1 Définition des triangles<br />

Les macros suivantes vont permettre de définir ou de construire un triangle à partir au moins de deux<br />

points.<br />

Pour le moment, il est possible de définir les triangles suivants :<br />

– two angles détermine un triangle connaissant deux angles,<br />

– equilateral détermine un triangle équilatéral,<br />

– half détermine un triangle rectangle tel que le rapport des mesures des deux côtés adjacents à l’angle droit<br />

soit égal à 2,<br />

– pythagore détermine un triangle rectangle dont les mesures des côtés sont proportionnelles à 3, 4 et 5,<br />

– school détermine un triangle rectangle dont les angles sont 30, 60 et 90 degrés,<br />

– golden détermine un triangle rectangle tel que le rapport des mesures des deux côtés adjacents à l’angle<br />

droit soit égal Φ = 1,618034, J’ai choisi comme dénomination « triangle doré » car il rpovient du rectangle<br />

d’or et j’ai conservé la dénomination « triangle d’or » ou encore « triangle d’Euclide » pour le triangle isocèle<br />

dont les angles à la base sont de 72 degrés,<br />

– gold ou <strong>euclid</strong>e pour le triangle d’or,<br />

– cheops détermine un troisième point tel que le triangle soit isocèle dont les mesures des côtés sont proportionnelles<br />

à 2, Φ et Φ.<br />

\<strong>tkz</strong>DefTriangle[〈local options〉](〈A,B〉)<br />

les points sont ordonnés car le triangle est construit en suivant le sens direct du cercle trigonométrique. Cette macro<br />

est soit utilisée en partenariat avec \<strong>tkz</strong>GetPoint soit en utilisant <strong>tkz</strong>PointResult s’il n’est pas nécessaire<br />

de conserver le nom.<br />

options défaut définition<br />

two angles= #1 and #2 no defaut triangle connaissant deux angles<br />

equilateral no defaut triangle équilatéral<br />

pythagore no defaut proportionnel au triangle de pythagore 3-4-5<br />

school no defaut angles de 30, 60 et 90 degrés<br />

gold no defaut angles de 72, 72 et 36 degrés, A est le sommet<br />

<strong>euclid</strong>e no defaut identique au précédent mais [AB] est la base<br />

golden no defaut rectangle en B et AB/AC = Φ<br />

cheops no defaut AC=BC, AC et BC sont proportionnels à 2 et Φ.<br />

14.1.1 triangle doré (golden)<br />

A<br />

C<br />

B<br />

\begin{tikzpicture}[scale=.8]<br />

\<strong>tkz</strong>Init[xmax=5,ymax=3] \<strong>tkz</strong>Clip[space=.5]<br />

\<strong>tkz</strong>DefPoint(0,0){A} \<strong>tkz</strong>DefPoint(4,0){B}<br />

\<strong>tkz</strong>DefTriangle[golden](A,B)\<strong>tkz</strong>GetPoint{C}<br />

\<strong>tkz</strong>DrawPolygon(A,B,C) \<strong>tkz</strong>DrawPoints(A,B,C)<br />

\<strong>tkz</strong>LabelPoints(A,B) \<strong>tkz</strong>DrawBisector(A,C,B)<br />

\<strong>tkz</strong>LabelPoints[above](C)<br />

\end{tikzpicture}<br />

<strong>tkz</strong>-<strong>euclid</strong>e<br />

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