30.11.2020 Views

Actuel 20

- Minna Resnick - Danièle Aron - Eddy Dumont - Engin Ensen - Éric Fourmestraux - Judith Rothchild - Julian Lemousy - Philippe Tardy - Veronica Odén - Olivia Quintin - La Gravure Originale - FIG Bilbao Print Festival - Beirut Printmaking Studio

- Minna Resnick
- Danièle Aron
- Eddy Dumont
- Engin Ensen
- Éric Fourmestraux
- Judith Rothchild
- Julian Lemousy
- Philippe Tardy
- Veronica Odén
- Olivia Quintin
- La Gravure Originale
- FIG Bilbao Print Festival
- Beirut Printmaking Studio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Engin Ensen

En tant qu’artiste, plutôt que de me spécialiser

dans un médium spécifique,

je m’intéresse à la pratique expérimentale

de divers médias et à l’exploration de leurs

limites, puis je reconsidère les nouvelles

informations et résultats obtenus à travers

de nouveaux matériaux et médias.

Par conséquent, j’essaie de transposer en

gravure les œuvres créées dans divers médias

tels que la vidéo, la peinture, les installations,

l’art sonore, la photographie. Cette approche

signifie aussi revenir en arrière et réinterpréter

mes travaux antérieurs.

Ainsi, mon travail est

constitué de va-et-vient

plutôt que d’une linéarité

temporelle, d’éditions

revisitées, de nouvelles

configurations d’œuvres

antérieures et sûrement

de nouvelles idées

à développer.

Dans mes créations, je m’inspire parfois

d’un mot, d’un son, d’un geste ou d’une image

tirés des médias de masse. Ces premières

ébauches tournent généralement autour

de certains problèmes politiques internes

et de problèmes politiques et écologiques

internationaux. Les œuvres de cette sélection

sont principalement liées au visionnage devant

un écran. La fin des années 80 et le début

des années 90 ont coïncidé avec la vague

d’économie libérale qui nous a fait subir

un énorme changement. À travers lui,

la visualisation limitée de mon monde

imaginaire s’est diversifiée grâce

aux produits de la culture de masse.

Il y a un impact

très important de

ces mondes visuels,

des dessins animés,

des documentaires,

des animations et

des jeux vidéo sur

mon travail. Ainsi,

certaines images

et figuration courantes,

en particulier les

écrans cathodiques

analogiques, les

images détaillées

en gros plan, les lignes

de balayage et les

erreurs de décalage,

même la quadrichromie

(CMJN) en tant que

langage de conception et les différences de

couleur stochastiques sont les éléments préférés

de ce monde visuel analogique et numérique.

27

Actuel 20_20novembre_.indd 27 20/11/20 15:54

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!