Actuel 20
- Minna Resnick - Danièle Aron - Eddy Dumont - Engin Ensen - Éric Fourmestraux - Judith Rothchild - Julian Lemousy - Philippe Tardy - Veronica Odén - Olivia Quintin - La Gravure Originale - FIG Bilbao Print Festival - Beirut Printmaking Studio
- Minna Resnick
- Danièle Aron
- Eddy Dumont
- Engin Ensen
- Éric Fourmestraux
- Judith Rothchild
- Julian Lemousy
- Philippe Tardy
- Veronica Odén
- Olivia Quintin
- La Gravure Originale
- FIG Bilbao Print Festival
- Beirut Printmaking Studio
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Engin Ensen
En tant qu’artiste, plutôt que de me spécialiser
dans un médium spécifique,
je m’intéresse à la pratique expérimentale
de divers médias et à l’exploration de leurs
limites, puis je reconsidère les nouvelles
informations et résultats obtenus à travers
de nouveaux matériaux et médias.
Par conséquent, j’essaie de transposer en
gravure les œuvres créées dans divers médias
tels que la vidéo, la peinture, les installations,
l’art sonore, la photographie. Cette approche
signifie aussi revenir en arrière et réinterpréter
mes travaux antérieurs.
Ainsi, mon travail est
constitué de va-et-vient
plutôt que d’une linéarité
temporelle, d’éditions
revisitées, de nouvelles
configurations d’œuvres
antérieures et sûrement
de nouvelles idées
à développer.
Dans mes créations, je m’inspire parfois
d’un mot, d’un son, d’un geste ou d’une image
tirés des médias de masse. Ces premières
ébauches tournent généralement autour
de certains problèmes politiques internes
et de problèmes politiques et écologiques
internationaux. Les œuvres de cette sélection
sont principalement liées au visionnage devant
un écran. La fin des années 80 et le début
des années 90 ont coïncidé avec la vague
d’économie libérale qui nous a fait subir
un énorme changement. À travers lui,
la visualisation limitée de mon monde
imaginaire s’est diversifiée grâce
aux produits de la culture de masse.
Il y a un impact
très important de
ces mondes visuels,
des dessins animés,
des documentaires,
des animations et
des jeux vidéo sur
mon travail. Ainsi,
certaines images
et figuration courantes,
en particulier les
écrans cathodiques
analogiques, les
images détaillées
en gros plan, les lignes
de balayage et les
erreurs de décalage,
même la quadrichromie
(CMJN) en tant que
langage de conception et les différences de
couleur stochastiques sont les éléments préférés
de ce monde visuel analogique et numérique.
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