ÐиÑвÑÑкий наÑÑоналÑний ÑнÑвеÑÑиÑÐµÑ - ÐеологÑÑний ÑакÑлÑÑеÑ
ÐиÑвÑÑкий наÑÑоналÑний ÑнÑвеÑÑиÑÐµÑ - ÐеологÑÑний ÑакÑлÑÑеÑ
ÐиÑвÑÑкий наÑÑоналÑний ÑнÑвеÑÑиÑÐµÑ - ÐеологÑÑний ÑакÑлÑÑеÑ
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Тема_14_MathCad_2.doc 29<br />
Кнопкою Поверхность (рис. 26) викликають шаблон для побудови відображення функції<br />
двох змінних у вигляді поверхні. Це відображення виконуються інакше, ніж будується графік<br />
функції однієї змінної. Певна незручність полягає в тому, що в шаблоні поверхні не<br />
передбачений вираз функції, як це було в шаблоні графіка функції однієї змінної. Замість цього<br />
є тільки один маркер - для імені матриці. Ця матриця - штучна допоміжна конструкція, що несе<br />
інформацію про відображувану функцію. Номери елементів відображають в опосередкованій<br />
формі координати точок в області визначення функції на площині, а самі елементи служать<br />
значеннями функції в цих точках. На побудованому відображенні значення вздовж осей Ox та<br />
Oy будуть являти собою не значення аргументів функції, а номери відповідних елементів<br />
матриці. Втім, є спосіб позбутися цього недоліку, який буде показано нижче. Ця незручність<br />
компенсуються зручністю наочного вивчення отриманої моделі, яка полягає у можливості<br />
повертання її під будь-яким кутом зору за допомогою миші. Досить притиснути ліву клавішу<br />
миші в обраній точці відображення і не відпускаючи переміщувати в потрібному напрямку.<br />
Модель повернеться. Таким способом без усяких проблем її можна взагалі перевернути,<br />
подивившись на поверхню знизу. Вона легко трансформується звичним у Windows прийомом:<br />
кликнути по відображенню і тягти мишею за маркери на його рамці. Крім того, інструментами<br />
форматування можна домогтися різноманітних ефектів: освітлення із заданням розміщення<br />
джерел освітлення; прозорості поверхні; зафарбовування поверхні; ефекту «туману»; зміни<br />
стилю ліній; використання кольорової палітри та іншого.<br />
Перед побудовою поверхні необхідно задати прямокутну область Ω у площині XOY, у якій<br />
потрібно побудувати поверхню. Це роблять шляхом присвоєння значень границям x0, xk; y0, yk,<br />
які обмежують проекції Ω на вісі Оx та Oy відповідно. Далі, задають кроки delx та dely X-ліній<br />
та Y-ліній. Х- та Y-лінії – це лінії, що утворюються перетином поверхні та вертикальної<br />
площини, перпендикулярної до осей ОХ та OY відповідно. Визначають кількість X- та Y-кроків<br />
і задають діапазони зміни індексів елементів матриці:<br />
xk − x0<br />
yk − y0<br />
nx : = , ny : = , i : = 1..nx,<br />
j : = 1..ny.<br />
delx<br />
dely<br />
І, нарешті, задають матрицю значень функції:<br />
M i , j<br />
: = F( x0<br />
+ i ⋅ delx, y0<br />
+<br />
j ⋅ dely ).<br />
Потім слід скористатися інструментом Поверхность. З'явиться шаблон, у якому треба<br />
заповнити той єдиний один маркер, що у ньому є. Він розташований у лівому нижньому куті<br />
шаблону поверхні. Його заповнюють іменем одержаної матриці.<br />
Приклад показано на рис. 33.