10.01.2015 Views

Київський національний університет - Геологічний факультет

Київський національний університет - Геологічний факультет

Київський національний університет - Геологічний факультет

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Тема_14_MathCad_2.doc 29<br />

Кнопкою Поверхность (рис. 26) викликають шаблон для побудови відображення функції<br />

двох змінних у вигляді поверхні. Це відображення виконуються інакше, ніж будується графік<br />

функції однієї змінної. Певна незручність полягає в тому, що в шаблоні поверхні не<br />

передбачений вираз функції, як це було в шаблоні графіка функції однієї змінної. Замість цього<br />

є тільки один маркер - для імені матриці. Ця матриця - штучна допоміжна конструкція, що несе<br />

інформацію про відображувану функцію. Номери елементів відображають в опосередкованій<br />

формі координати точок в області визначення функції на площині, а самі елементи служать<br />

значеннями функції в цих точках. На побудованому відображенні значення вздовж осей Ox та<br />

Oy будуть являти собою не значення аргументів функції, а номери відповідних елементів<br />

матриці. Втім, є спосіб позбутися цього недоліку, який буде показано нижче. Ця незручність<br />

компенсуються зручністю наочного вивчення отриманої моделі, яка полягає у можливості<br />

повертання її під будь-яким кутом зору за допомогою миші. Досить притиснути ліву клавішу<br />

миші в обраній точці відображення і не відпускаючи переміщувати в потрібному напрямку.<br />

Модель повернеться. Таким способом без усяких проблем її можна взагалі перевернути,<br />

подивившись на поверхню знизу. Вона легко трансформується звичним у Windows прийомом:<br />

кликнути по відображенню і тягти мишею за маркери на його рамці. Крім того, інструментами<br />

форматування можна домогтися різноманітних ефектів: освітлення із заданням розміщення<br />

джерел освітлення; прозорості поверхні; зафарбовування поверхні; ефекту «туману»; зміни<br />

стилю ліній; використання кольорової палітри та іншого.<br />

Перед побудовою поверхні необхідно задати прямокутну область Ω у площині XOY, у якій<br />

потрібно побудувати поверхню. Це роблять шляхом присвоєння значень границям x0, xk; y0, yk,<br />

які обмежують проекції Ω на вісі Оx та Oy відповідно. Далі, задають кроки delx та dely X-ліній<br />

та Y-ліній. Х- та Y-лінії – це лінії, що утворюються перетином поверхні та вертикальної<br />

площини, перпендикулярної до осей ОХ та OY відповідно. Визначають кількість X- та Y-кроків<br />

і задають діапазони зміни індексів елементів матриці:<br />

xk − x0<br />

yk − y0<br />

nx : = , ny : = , i : = 1..nx,<br />

j : = 1..ny.<br />

delx<br />

dely<br />

І, нарешті, задають матрицю значень функції:<br />

M i , j<br />

: = F( x0<br />

+ i ⋅ delx, y0<br />

+<br />

j ⋅ dely ).<br />

Потім слід скористатися інструментом Поверхность. З'явиться шаблон, у якому треба<br />

заповнити той єдиний один маркер, що у ньому є. Він розташований у лівому нижньому куті<br />

шаблону поверхні. Його заповнюють іменем одержаної матриці.<br />

Приклад показано на рис. 33.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!