Thesis - Motion Capture - Magazine
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<strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> Timeline<br />
Gli eventi più rilevanti che hanno portato all’ evolversi di questa straordinaria tecnica in campo<br />
videoludico e cinematografico. Dalla nascita ad oggi.<br />
Il mocap nasce dall’esigenza<br />
di studiare il movimento<br />
di persone ed animali, per<br />
comprenderne le leggi che<br />
lo governano e, nel caso di<br />
patologie, quantificarne l’effetto.<br />
Nel XX secolo, il mocap approda<br />
anche nel mondo dello sport e<br />
dei videogames.<br />
Walt Disney si rende conto delle<br />
potenzialità di questa tecnologia<br />
ed inizia ad utilizzarla per la<br />
produzione dei propri cartoni<br />
animati. Nel 1937, l’azienda<br />
rilancia il primo lungometraggio,<br />
Biancaneve ed i Sette Nani,<br />
che viene animato filmando<br />
attori reali e ricalcando i loro<br />
movimenti. Dato il successo<br />
ottenuto da questo film animato,<br />
la Disney impiega questa<br />
tecnologia per molti altri lavori<br />
come Peter Pan, Alice nel<br />
Paese delle Meraviglie e La<br />
Bella Addormentata.<br />
14<br />
XX sec<br />
1915<br />
1937<br />
Quando si parla di mocap in<br />
ambito cinematografico, ci<br />
si riferisce alla possibilità di<br />
acquisire i movimenti di una<br />
persona reale per poi trasferirli<br />
ad un personaggio animato.<br />
Il primo esempio nell’ambito<br />
dell’industria dell’entertainment<br />
è la serie di cortometraggi Out<br />
of the Inkwell girati da Max<br />
Fleischer. Nel 1915 Fleischer<br />
idea la tecnica del rotoscopio,<br />
un sistema di animazione<br />
utilizzato per creare un cartone<br />
animato in cui le figure umane<br />
risultano molto realistiche<br />
nei movimenti. Il disegnatore<br />
ricalca le scene a partire da una<br />
pellicola filmata in precedenza.<br />
In origine, le immagini filmate<br />
in precedenza venivano<br />
proiettate su un pannello di<br />
vetro traslucido, dove fungevano<br />
da supporto per l’attività di<br />
disegno.