Thesis - Motion Capture - Magazine
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5.6 EFFETTO “DEAD EYE”<br />
Come già accennato nei<br />
paragrafi precedenti, Cameron<br />
era da tempo in cerca di<br />
un modo per trasportare la<br />
creazione di figure aliene nel<br />
XXI secolo. Nel 1995 ha assistito<br />
ai rapidi progressi compiuti<br />
dagli esperti CG, Cameron<br />
ha capito che le tecnologie<br />
necessarie per avere il<br />
fotorealismo a cui ambiva<br />
erano ancora lontane, quindi<br />
ha accantonato il progetto.<br />
Quando il regista lo ha ripreso<br />
messo a punto un nuovo sistema<br />
di performance capture delle<br />
espressioni del viso basato sulle<br />
immagini, usando un dispositivo<br />
da far indossare agli attori sulla<br />
testa, munito di una piccola<br />
telecamera, che ha permesso di<br />
dalla CG nella realizzazione<br />
di creature e ha pensato che<br />
il progetto dei suoi sogni,<br />
ambientato in un altro mondo,<br />
avrebbe forse potuto vedere la<br />
luce. Avendo già<br />
creato alcuni personaggi<br />
che possono considerarsi<br />
delle pietre miliari della<br />
CG in “Abyss” (The Abyss)<br />
e “Terminator 2: Il giorno<br />
del giudizio” (Terminator 2:<br />
Judgment Day), Cameron voleva<br />
spingere l’ arte della CG verso<br />
nuovi traguardi e così ha scritto il<br />
visivamente ambizioso Avatar.<br />
Ma quando le sue idee sono<br />
state analizzate e poi bocciate<br />
in mano nel 2005, sembrava<br />
che le tecnologie richieste<br />
fossero a portata di mano. All’<br />
epoca, c’ era ancora qualche<br />
perplessità riguardo al fatto<br />
che i personaggi potessero<br />
apparire totalmente reali,<br />
perché avrebbero sofferto dello<br />
sgradevole effetto “Dead eye”,<br />
cioè la mancanza di luminosità<br />
osservata in alcuni dei primi<br />
film realizzati con la tecnica<br />
del performance capture. Il<br />
team di Cameron ha provato<br />
ad andare oltre e migliorare<br />
questi primi tentativi, in modo<br />
da assicurare la totale realtà<br />
dei personaggi. Per fare ciò, ha<br />
5.7<br />
ANIMAZIONE<br />
Ci sono volute competenze<br />
eccezionali nel campo dell’<br />
animazione per assicurare che<br />
i personaggi CG recitassero<br />
esattamente come gli attori.<br />
Ma, al tempo stesso, le<br />
interpretazioni non sono<br />
state alterate, né abbellite<br />
né esagerate. Gli animatori<br />
si sono impegnati a<br />
rappresentare in modo<br />
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