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Thesis - Motion Capture - Magazine

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5.6 EFFETTO “DEAD EYE”<br />

Come già accennato nei<br />

paragrafi precedenti, Cameron<br />

era da tempo in cerca di<br />

un modo per trasportare la<br />

creazione di figure aliene nel<br />

XXI secolo. Nel 1995 ha assistito<br />

ai rapidi progressi compiuti<br />

dagli esperti CG, Cameron<br />

ha capito che le tecnologie<br />

necessarie per avere il<br />

fotorealismo a cui ambiva<br />

erano ancora lontane, quindi<br />

ha accantonato il progetto.<br />

Quando il regista lo ha ripreso<br />

messo a punto un nuovo sistema<br />

di performance capture delle<br />

espressioni del viso basato sulle<br />

immagini, usando un dispositivo<br />

da far indossare agli attori sulla<br />

testa, munito di una piccola<br />

telecamera, che ha permesso di<br />

dalla CG nella realizzazione<br />

di creature e ha pensato che<br />

il progetto dei suoi sogni,<br />

ambientato in un altro mondo,<br />

avrebbe forse potuto vedere la<br />

luce. Avendo già<br />

creato alcuni personaggi<br />

che possono considerarsi<br />

delle pietre miliari della<br />

CG in “Abyss” (The Abyss)<br />

e “Terminator 2: Il giorno<br />

del giudizio” (Terminator 2:<br />

Judgment Day), Cameron voleva<br />

spingere l’ arte della CG verso<br />

nuovi traguardi e così ha scritto il<br />

visivamente ambizioso Avatar.<br />

Ma quando le sue idee sono<br />

state analizzate e poi bocciate<br />

in mano nel 2005, sembrava<br />

che le tecnologie richieste<br />

fossero a portata di mano. All’<br />

epoca, c’ era ancora qualche<br />

perplessità riguardo al fatto<br />

che i personaggi potessero<br />

apparire totalmente reali,<br />

perché avrebbero sofferto dello<br />

sgradevole effetto “Dead eye”,<br />

cioè la mancanza di luminosità<br />

osservata in alcuni dei primi<br />

film realizzati con la tecnica<br />

del performance capture. Il<br />

team di Cameron ha provato<br />

ad andare oltre e migliorare<br />

questi primi tentativi, in modo<br />

da assicurare la totale realtà<br />

dei personaggi. Per fare ciò, ha<br />

5.7<br />

ANIMAZIONE<br />

Ci sono volute competenze<br />

eccezionali nel campo dell’<br />

animazione per assicurare che<br />

i personaggi CG recitassero<br />

esattamente come gli attori.<br />

Ma, al tempo stesso, le<br />

interpretazioni non sono<br />

state alterate, né abbellite<br />

né esagerate. Gli animatori<br />

si sono impegnati a<br />

rappresentare in modo<br />

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