Thesis - Motion Capture - Magazine
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?<br />
SEQUEL<br />
Dopo lo straordinario<br />
successo di Avatar, il<br />
regista James Cameron<br />
ha annunciato la<br />
realizzazione di ben due<br />
sequel del suo film.<br />
5.4 NATURALEZZA DEI VOLTI<br />
Per quanto riguarda le<br />
espressioni facciali dei<br />
personaggi è stata adottata<br />
una nuova tecnica: tutti gli<br />
attori sono equipaggiati con<br />
un braccio rigido attaccato al<br />
loro corpo, sulla cui estremità<br />
è montata una telecamera<br />
che riprende i movimenti e le<br />
espressioni del viso.<br />
Le fasi di ripresa vera e propria<br />
sono due:<br />
inizialmente vengono catturati<br />
i movimenti degli attori, sul cui<br />
corpo sono stati posizionati<br />
dei led che emanano una luce<br />
infrarossa che viene registrata<br />
da alcune telecamere poste in<br />
specifici punti del magazzino.<br />
I dati aggregati di queste<br />
telecamere restituiranno<br />
con precisione il movimento<br />
tridimensionale. I led sono<br />
applicati sul corpo degli attori e<br />
anche sui loro volti.<br />
Il sistema, come detto, opera<br />
in tempo reale, facendo in<br />
modo che Cameron possa<br />
vedere immediatamente il<br />
risultato delle riprese e, qualora<br />
fosse necessario o ne avesse il<br />
desiderio, apportare modifiche<br />
e correzioni o rigirare l’intera<br />
scena.<br />
Quello che Cameron vede è<br />
un framework digitale con dei<br />
marcatori che gli permettono di<br />
capire la posizione degli attori<br />
all’ interno della scena.<br />
Uno degli strumenti più potenti<br />
che la tecnologia gli mette a<br />
disposizione è di modificare la<br />
posizione dei marcatori posti<br />
sui volti e di generare in questo<br />
modo in maniera dinamica tipi di<br />
espressione che nella realtà non<br />
sono stati eseguiti dagli attori.<br />
Ma quest’ ultima possibilità<br />
non è mai stata esercitata da<br />
Cameron, perchè non ha voluto<br />
perdere la naturalezza della<br />
recitazione degli attori che è<br />
proprio lo scopo per cui viene<br />
utilizzato il sistema di <strong>Motion</strong> e<br />
Performance <strong>Capture</strong>.<br />
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