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Thesis - Motion Capture - Magazine

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INTRODUZIONE<br />

Di progressi nel campo dei videogiochi si sente spesso parlare<br />

relativamente a nuove routine di intelligenza artificiale, nuovi<br />

stratosferici engine grafici e sofisticatissimi motori fisici in grado<br />

di simulare e rappresentare un mondo virtuale in modo credibile<br />

e quasi indistinguibile da quello reale, ma poco o nulla è dato sui<br />

passi da gigante che il settore delle animazioni ha compiuto negli<br />

ultimi dieci anni. Molti dei titoli attuali vantano un realismo nei<br />

movimenti quasi umano, fluido ed armonioso senza mai risultare<br />

impacciato o spezzato grazie alla tecnica del motion capture in<br />

grado di rappresentare al meglio il movimento del corpo umano in<br />

un ambiente fittizio.<br />

Abbiamo voluto affidare alla tesi il compito e l’obiettivo di<br />

approfondire il funzionamento base di questa importante tecnica<br />

e gli ambiti di applicazione e cercheremo di capire cosa potrebbe<br />

aspettarci in futuro viste le recenti innovazioni del settore.<br />

La tecnica in questione ha ben più antiche origini ma, in particolare,<br />

focalizzeremo la nostra attenzione in ambito cinematografico che è<br />

quello che più ci appassiona.<br />

Attraverso approfondimenti, analisi di film d’animazione, registi,<br />

attori e riscontri con la quotidianità speriamo di condurre il lettore<br />

in un viaggio interessante che mostrerà in modo curioso la frontiera<br />

del futuro cinematografico e non solo.<br />

Il motion capture è la tecnologia della cattura e dell’analisi<br />

del movimento, prevalentemente umano, attraverso una serie<br />

di strumenti appositamente utilizzati. Le tecnica alla base del<br />

motion capture è piuttosto semplice da capire e si compone di<br />

pochi elementi di base, fra cui dei marcatori (marker) composti<br />

da materiale riflettente o luminoso (ad esempio dei led), e delle<br />

telecamere fotosensibili. Il soggetto da studiare viene coperto<br />

dai marker ed il movimento dei marker viene catturato dalle<br />

telecamere che ne registrano i dati emessi sottoforma luminosa.<br />

Questi dati vengono poi elaborati in tempo reale da un software<br />

in grado di creare uno scheletro digitale dalle informazioni<br />

ricevute per studiarne il movimento relativo. I marker forniscono<br />

quindi le coordinate della posizione di alcuni punti cardine come<br />

gli arti, e le telecamere registrano la velocità di spostamento e<br />

l’orientamento. E’ importante notare come sia necessario uno<br />

spazio ed uno studio dedicato per ottenere risultati soddisfacenti,<br />

con conseguenti esigenze economiche non indifferenti, oltre che di<br />

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