Thesis - Motion Capture - Magazine
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5.5 REALTÀ<br />
SENZA TRUCCO<br />
A James Cameron non<br />
interessava usare il trucco per<br />
creare la sua specie aliena.<br />
Gli alieni umanoidi sono stati<br />
interpretati per anni dagli attori<br />
grazie al trucco, fin dai tempi<br />
dei film a basso costo degli<br />
anni ’50 e, nei successivi quattro<br />
decenni, negli spin-off di “Star<br />
Trek”, nei film e programmi TV<br />
di fantascienza. Ad oggi, sono<br />
praticamente stati studiati e<br />
sperimentati tutti i metodi per<br />
applicare gomma sui volti degli<br />
attori, senza trascurare il fatto<br />
che, in sé, la tecnica pone dei<br />
limiti. La grandezza e la distanza<br />
tra gli occhi non può essere<br />
cambiata. Le proporzioni del<br />
corpo non possono essere<br />
modificate, né può esserlo nel<br />
complesso la dimensione del<br />
personaggio. Da ultimo, il trucco<br />
fino ad oggi utilizzato limita l’<br />
interpretazione<br />
dell’attore, perché frappone una<br />
barriera tra lui e la macchina da<br />
presa.<br />
Con il processo di “performance<br />
capture” tutti questi limiti<br />
vengono superati. Sebbene i<br />
personaggi realizzati per Avatar<br />
con la Computer Grafica (CG)<br />
somiglino agli attori che li<br />
interpretano, le loro proporzioni<br />
sono fondamentalmente<br />
diverse. Gli occhi dei Na’ vi<br />
hanno un diametro doppio<br />
rispetto a quelli umani e sono<br />
più distanziati tra loro. Come<br />
corporatura gli alieni sono più<br />
longilinei degli umani, hanno<br />
il collo più lungo e strutture<br />
muscolari e ossee differenti, ad<br />
esempio le mani hanno solo<br />
quattro dita. Con la CG i Na’<br />
vi e gli avatar possono avere<br />
dimensioni molto maggiori<br />
rispetto agli umani. Mentre<br />
il trucco blu avrebbe reso la<br />
pelle opaca, la CG dona ai<br />
personaggi una pelle traslucida<br />
che si comporta proprio come<br />
quella vera, la cui pigmentazione<br />
superficiale non maschera il<br />
bagliore sottostante del sangue,<br />
come ad esempio quando la<br />
forte luce del sole colpisce la<br />
parte posteriore delle orecchie.<br />
Tutte queste sfumature si<br />
mescolano permettendo di<br />
ottenere delle creature che<br />
sembrano vive.<br />
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