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Thesis - Motion Capture - Magazine

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5.5 REALTÀ<br />

SENZA TRUCCO<br />

A James Cameron non<br />

interessava usare il trucco per<br />

creare la sua specie aliena.<br />

Gli alieni umanoidi sono stati<br />

interpretati per anni dagli attori<br />

grazie al trucco, fin dai tempi<br />

dei film a basso costo degli<br />

anni ’50 e, nei successivi quattro<br />

decenni, negli spin-off di “Star<br />

Trek”, nei film e programmi TV<br />

di fantascienza. Ad oggi, sono<br />

praticamente stati studiati e<br />

sperimentati tutti i metodi per<br />

applicare gomma sui volti degli<br />

attori, senza trascurare il fatto<br />

che, in sé, la tecnica pone dei<br />

limiti. La grandezza e la distanza<br />

tra gli occhi non può essere<br />

cambiata. Le proporzioni del<br />

corpo non possono essere<br />

modificate, né può esserlo nel<br />

complesso la dimensione del<br />

personaggio. Da ultimo, il trucco<br />

fino ad oggi utilizzato limita l’<br />

interpretazione<br />

dell’attore, perché frappone una<br />

barriera tra lui e la macchina da<br />

presa.<br />

Con il processo di “performance<br />

capture” tutti questi limiti<br />

vengono superati. Sebbene i<br />

personaggi realizzati per Avatar<br />

con la Computer Grafica (CG)<br />

somiglino agli attori che li<br />

interpretano, le loro proporzioni<br />

sono fondamentalmente<br />

diverse. Gli occhi dei Na’ vi<br />

hanno un diametro doppio<br />

rispetto a quelli umani e sono<br />

più distanziati tra loro. Come<br />

corporatura gli alieni sono più<br />

longilinei degli umani, hanno<br />

il collo più lungo e strutture<br />

muscolari e ossee differenti, ad<br />

esempio le mani hanno solo<br />

quattro dita. Con la CG i Na’<br />

vi e gli avatar possono avere<br />

dimensioni molto maggiori<br />

rispetto agli umani. Mentre<br />

il trucco blu avrebbe reso la<br />

pelle opaca, la CG dona ai<br />

personaggi una pelle traslucida<br />

che si comporta proprio come<br />

quella vera, la cui pigmentazione<br />

superficiale non maschera il<br />

bagliore sottostante del sangue,<br />

come ad esempio quando la<br />

forte luce del sole colpisce la<br />

parte posteriore delle orecchie.<br />

Tutte queste sfumature si<br />

mescolano permettendo di<br />

ottenere delle creature che<br />

sembrano vive.<br />

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