22.09.2016 Views

Thesis - Motion Capture - Magazine

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5.2 RIVOLUZIONE TECNOLOGICA<br />

Per Avatar, J. Cameron ha<br />

rivoluzionato il modo di fare le<br />

riprese. Molte delle faccende<br />

che solitamente sono assegnate<br />

alla fase di post-produzione,<br />

infatti, sono state risolte in<br />

contemporanea alla fase di<br />

ripresa (circa l’ 80% di lavoro<br />

di post-produzione in meno).<br />

Molte delle virtualità digitali che<br />

necessitavano un’ elaborazione<br />

per essere viste e maneggiate<br />

grazie alla nuova tecnologia<br />

possono essere gestite in Real<br />

Time. Grazie alla tecnologia<br />

della Simulcam è possibile<br />

ottenere immediatamente<br />

il risultato delle riprese in<br />

Performance <strong>Capture</strong>. Gran<br />

parte del girato, infatti, è basato<br />

sull’adozione della Performance<br />

<strong>Capture</strong> degli attori, i cui<br />

movimenti corporei risultano<br />

generati in tempo reale sulla<br />

riproduzione virtuale della scena<br />

attraverso le tute XSens (in lycra)<br />

da <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> indossate<br />

dagli attori stessi.<br />

Ed è qui che entra in gioco<br />

la Simulcam che consente di<br />

sovrapporre in tempo reale le<br />

riprese in Performance <strong>Capture</strong><br />

con vere e proprie sequenze in<br />

live-action. Ad esempio, se una<br />

scena prevede un personaggio<br />

reale e uno virtuale su un<br />

background alieno, è possibile<br />

fornire in tempo reale al regista<br />

una ripresa in tempo reale e<br />

in perfetta simultaneità con la<br />

camera principale con i due<br />

personaggi, quello reale e<br />

quello virtuale.<br />

65

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!