Thesis - Motion Capture - Magazine
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5.2 RIVOLUZIONE TECNOLOGICA<br />
Per Avatar, J. Cameron ha<br />
rivoluzionato il modo di fare le<br />
riprese. Molte delle faccende<br />
che solitamente sono assegnate<br />
alla fase di post-produzione,<br />
infatti, sono state risolte in<br />
contemporanea alla fase di<br />
ripresa (circa l’ 80% di lavoro<br />
di post-produzione in meno).<br />
Molte delle virtualità digitali che<br />
necessitavano un’ elaborazione<br />
per essere viste e maneggiate<br />
grazie alla nuova tecnologia<br />
possono essere gestite in Real<br />
Time. Grazie alla tecnologia<br />
della Simulcam è possibile<br />
ottenere immediatamente<br />
il risultato delle riprese in<br />
Performance <strong>Capture</strong>. Gran<br />
parte del girato, infatti, è basato<br />
sull’adozione della Performance<br />
<strong>Capture</strong> degli attori, i cui<br />
movimenti corporei risultano<br />
generati in tempo reale sulla<br />
riproduzione virtuale della scena<br />
attraverso le tute XSens (in lycra)<br />
da <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> indossate<br />
dagli attori stessi.<br />
Ed è qui che entra in gioco<br />
la Simulcam che consente di<br />
sovrapporre in tempo reale le<br />
riprese in Performance <strong>Capture</strong><br />
con vere e proprie sequenze in<br />
live-action. Ad esempio, se una<br />
scena prevede un personaggio<br />
reale e uno virtuale su un<br />
background alieno, è possibile<br />
fornire in tempo reale al regista<br />
una ripresa in tempo reale e<br />
in perfetta simultaneità con la<br />
camera principale con i due<br />
personaggi, quello reale e<br />
quello virtuale.<br />
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