Thesis - Motion Capture - Magazine
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3.2 PERFORMANCE CAPTURE: A CHRISTMAS CAROL<br />
L'ultimo futuristico progetto di Robert Zemeckis<br />
Con A Christmas Carol, i passi<br />
avanti nell’applicazione della<br />
motion capture, rispetto ai<br />
precedenti Polar Express e La<br />
Leggenda di Beowoulf, sono<br />
evidenti e riescono a dare molto<br />
più rilevanza ai risultati raggiunti<br />
da questa tecnica. Forse anche<br />
per questo si è scelto di adattare<br />
un classico della letteratura,<br />
essendo una storia che non<br />
ha una elevata complessità<br />
narrativa e così ben si<br />
predispone alla sperimentazione<br />
digitale. Il regista preferisce così<br />
abbandonare totalmente la sfera<br />
narrativa per investire tutto sul<br />
coinvolgimento emozionale,<br />
riuscendo così attraverso<br />
motion capture e 3D a rapire<br />
lo sguardo non sullo schermo,<br />
ma direttamente all’interno<br />
della visuale stessa.<br />
momenti di coinvolgimento<br />
emotivo.<br />
Cambiando i canoni con i quali<br />
si guarda il film, cambia la<br />
percezione stessa con cui ci si<br />
interfaccia alla vicende.<br />
A Christmas Carol può<br />
sostanzialmente definirsi<br />
un passo importante nella<br />
sperimentazione digitale, una<br />
tappa decisiva con la quale si è<br />
saggiata l’influenza della tecnica<br />
digitale sulla sfera narrativa.<br />
Lo spettatore cambia di status.<br />
Nelle sequenze nelle quali<br />
Scrooge si rimpicciolisce e<br />
viene inseguito dai cavalli,<br />
ci si sente visceralmente in<br />
moto, realmente circondato da<br />
cavalli, spiriti oscuri e fiocchi<br />
di neve. Da osservatori esterni<br />
di un film si diventa parte<br />
integrante della scena. I frutti<br />
di questo processo, però, non<br />
si riscontrano solo nelle scene<br />
d’azione, ma soprattutto nei<br />
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