22.09.2016 Views

Thesis - Motion Capture - Magazine

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2.2 AMBITI APPLICATIVI<br />

Tra i vari usi delle tecnologie per<br />

la motion capture, ricordiamo<br />

innanzitutto quelli in ambito<br />

clinico e in ambito sportivo. Per<br />

quanto riguarda gli studi clinici,<br />

le tecniche di motion capture<br />

sono necessarie per pervenire<br />

ad una conoscenza accurata<br />

della cinematica del soggetto,<br />

per poter diagnosticare i<br />

problemi di locomozione dei<br />

pazienti. Per quanto riguarda<br />

l’ambito sportivo, le tecniche<br />

MoCap vengono comunemente<br />

utilizzate per registrare il<br />

movimento al fine di individuare<br />

eventuali raffinamenti da attuare<br />

per il miglioramento della<br />

performance sportiva nel suo<br />

complesso. Un altro ambito<br />

di utilizzo delle tecnologie di<br />

motion capture è quello della<br />

sicurezza: le tecniche MoCap<br />

possono infatti essere impiegate<br />

nella progettazione di sistemi di<br />

sorveglianza intelligenti Sistemi<br />

di MoCap sono stati utilizzati per<br />

il riconoscimento dell’andatura<br />

nel cammino di un soggetto<br />

come segnale di riconoscimento<br />

biometrico. È stato infatti<br />

proposto che l’andatura sia una<br />

caratteristica sufficientemente<br />

distintiva da permettere la<br />

discriminazione tra soggetti<br />

diversi.<br />

Citiamo infine, a conclusione<br />

di questa breve carrellata di<br />

esempi, un altro importante<br />

campo di applicazione per<br />

queste tecnologie: la realtà<br />

virtuale. Grazie alle tecnologie<br />

MoCap, infatti, essendo in grado<br />

di tradurre il movimento umano<br />

in modelli digitali comprensibili,<br />

eventualmente, anche dalle<br />

macchine, è possibile infine<br />

per utenti umani interagire con<br />

contenuti digitali in tempo reale:<br />

questo aspetto può risultare<br />

molto utile ad esempio nella<br />

costruzione di simulazioni di<br />

allenamento, o per eseguire test<br />

di percettibilità visiva, oppure<br />

ancora per donare in generale<br />

un movimento naturale a<br />

personaggi creati interamente al<br />

computer (caratteristica, questa,<br />

molto apprezzata e utilizzata<br />

migliorare i rendering degli<br />

effetti speciali in TV, nei film e<br />

nei video games.<br />

Il primo gioco ad utilizzare la cattura del movimento fu<br />

Prince of Persia che fu realizzato nel 1989.<br />

Lionel Messi catturato dalla motion capture per<br />

i movimenti del gioco per PS3 Pro Evolution<br />

Soccer 2010<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!