Thesis - Motion Capture - Magazine
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2.2 AMBITI APPLICATIVI<br />
Tra i vari usi delle tecnologie per<br />
la motion capture, ricordiamo<br />
innanzitutto quelli in ambito<br />
clinico e in ambito sportivo. Per<br />
quanto riguarda gli studi clinici,<br />
le tecniche di motion capture<br />
sono necessarie per pervenire<br />
ad una conoscenza accurata<br />
della cinematica del soggetto,<br />
per poter diagnosticare i<br />
problemi di locomozione dei<br />
pazienti. Per quanto riguarda<br />
l’ambito sportivo, le tecniche<br />
MoCap vengono comunemente<br />
utilizzate per registrare il<br />
movimento al fine di individuare<br />
eventuali raffinamenti da attuare<br />
per il miglioramento della<br />
performance sportiva nel suo<br />
complesso. Un altro ambito<br />
di utilizzo delle tecnologie di<br />
motion capture è quello della<br />
sicurezza: le tecniche MoCap<br />
possono infatti essere impiegate<br />
nella progettazione di sistemi di<br />
sorveglianza intelligenti Sistemi<br />
di MoCap sono stati utilizzati per<br />
il riconoscimento dell’andatura<br />
nel cammino di un soggetto<br />
come segnale di riconoscimento<br />
biometrico. È stato infatti<br />
proposto che l’andatura sia una<br />
caratteristica sufficientemente<br />
distintiva da permettere la<br />
discriminazione tra soggetti<br />
diversi.<br />
Citiamo infine, a conclusione<br />
di questa breve carrellata di<br />
esempi, un altro importante<br />
campo di applicazione per<br />
queste tecnologie: la realtà<br />
virtuale. Grazie alle tecnologie<br />
MoCap, infatti, essendo in grado<br />
di tradurre il movimento umano<br />
in modelli digitali comprensibili,<br />
eventualmente, anche dalle<br />
macchine, è possibile infine<br />
per utenti umani interagire con<br />
contenuti digitali in tempo reale:<br />
questo aspetto può risultare<br />
molto utile ad esempio nella<br />
costruzione di simulazioni di<br />
allenamento, o per eseguire test<br />
di percettibilità visiva, oppure<br />
ancora per donare in generale<br />
un movimento naturale a<br />
personaggi creati interamente al<br />
computer (caratteristica, questa,<br />
molto apprezzata e utilizzata<br />
migliorare i rendering degli<br />
effetti speciali in TV, nei film e<br />
nei video games.<br />
Il primo gioco ad utilizzare la cattura del movimento fu<br />
Prince of Persia che fu realizzato nel 1989.<br />
Lionel Messi catturato dalla motion capture per<br />
i movimenti del gioco per PS3 Pro Evolution<br />
Soccer 2010<br />
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