Thesis - Motion Capture - Magazine
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4.2 LE COMPONENTI INTERNE<br />
L’ hardware di Kinect si basa<br />
su tecnologie di 3DV, una<br />
compagnia che Microsoft ha<br />
prima finanziato e poi acquisito<br />
nel 2009, nonchè sul lavoro<br />
dell’israeliana PrimeSense,<br />
che ha poi dato in licenza<br />
la tecnologia a Microsoft.<br />
Il 13 maggio 2010 è stato<br />
pubblicato negli Stati Uniti da<br />
PrimeSense un brevetto dal<br />
titolo “Depth Mapping using<br />
Projected Patterns” che spiega<br />
esattamente la tecnologia<br />
implementata in Kinect:<br />
- un array di microfoni orientati<br />
verso il basso (3 sul lato destro e<br />
uno sul lato sinistro);<br />
- tre apparati ottici utilizzati per<br />
il riconoscimento visuale del<br />
corpo in movimento;<br />
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