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Thesis - Motion Capture - Magazine

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4.2 LE COMPONENTI INTERNE<br />

L’ hardware di Kinect si basa<br />

su tecnologie di 3DV, una<br />

compagnia che Microsoft ha<br />

prima finanziato e poi acquisito<br />

nel 2009, nonchè sul lavoro<br />

dell’israeliana PrimeSense,<br />

che ha poi dato in licenza<br />

la tecnologia a Microsoft.<br />

Il 13 maggio 2010 è stato<br />

pubblicato negli Stati Uniti da<br />

PrimeSense un brevetto dal<br />

titolo “Depth Mapping using<br />

Projected Patterns” che spiega<br />

esattamente la tecnologia<br />

implementata in Kinect:<br />

- un array di microfoni orientati<br />

verso il basso (3 sul lato destro e<br />

uno sul lato sinistro);<br />

- tre apparati ottici utilizzati per<br />

il riconoscimento visuale del<br />

corpo in movimento;<br />

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