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Thesis - Motion Capture - Magazine

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1.3 DAI DATA GLOVES A TOY STORY<br />

Negli ultimi venticinque anni,<br />

questa tecnica è diventata<br />

uno strumento essenziale<br />

nel mondo dell’animazione,<br />

dando la possibilità ai grafici<br />

3D di rendere più realistici i<br />

personaggi dei cartoni animati e<br />

di animare creature fantastiche.<br />

I primi prodotti commerciali che<br />

hanno avuto una diffusione di<br />

massa e che hanno utilizzato<br />

le tecnologie proprie della<br />

Realtà Virtuale, anche se<br />

ne sono solo un surrogato,<br />

sono il videogioco di “Lara<br />

Croft” ed il lungometraggio<br />

di animazione “Toy Story”.<br />

Siamo nel 1995 e, per la prima<br />

volta, dei personaggi digitali<br />

realizzati utilizzando le tecniche<br />

dell’animazione tridimensionale<br />

diventano delle vere e proprie<br />

star internazionali.<br />

?<br />

IL MOUSE<br />

COME MOCAP<br />

22<br />

Anche il mouse, in fondo,<br />

può essere considerato uno<br />

strumento di motion capture<br />

digitale perché riesce a<br />

codificare il movimento della<br />

nostra mano in informazioni<br />

binarie e, grazie alla semplicità<br />

del meccanismo e dei dati<br />

elaborati, trasferisce in “tempo<br />

reale” il movimento allo<br />

schermo del pc garantendoci<br />

quell’interattività che facilita la<br />

navigazione, il gioco on line, etc.

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