Thesis - Motion Capture - Magazine
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1.3 DAI DATA GLOVES A TOY STORY<br />
Negli ultimi venticinque anni,<br />
questa tecnica è diventata<br />
uno strumento essenziale<br />
nel mondo dell’animazione,<br />
dando la possibilità ai grafici<br />
3D di rendere più realistici i<br />
personaggi dei cartoni animati e<br />
di animare creature fantastiche.<br />
I primi prodotti commerciali che<br />
hanno avuto una diffusione di<br />
massa e che hanno utilizzato<br />
le tecnologie proprie della<br />
Realtà Virtuale, anche se<br />
ne sono solo un surrogato,<br />
sono il videogioco di “Lara<br />
Croft” ed il lungometraggio<br />
di animazione “Toy Story”.<br />
Siamo nel 1995 e, per la prima<br />
volta, dei personaggi digitali<br />
realizzati utilizzando le tecniche<br />
dell’animazione tridimensionale<br />
diventano delle vere e proprie<br />
star internazionali.<br />
?<br />
IL MOUSE<br />
COME MOCAP<br />
22<br />
Anche il mouse, in fondo,<br />
può essere considerato uno<br />
strumento di motion capture<br />
digitale perché riesce a<br />
codificare il movimento della<br />
nostra mano in informazioni<br />
binarie e, grazie alla semplicità<br />
del meccanismo e dei dati<br />
elaborati, trasferisce in “tempo<br />
reale” il movimento allo<br />
schermo del pc garantendoci<br />
quell’interattività che facilita la<br />
navigazione, il gioco on line, etc.