Thesis - Motion Capture - Magazine
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2.1 MOTION CAPTURE: DEFINIZIONE<br />
Esempio di motion capture in ambito<br />
cinematografico, il software rileva i movimenti<br />
dell’attore associandoli allo scheletro 3D del<br />
computer<br />
Se parliamo di “<strong>Motion</strong><br />
<strong>Capture</strong>” o, come spesso<br />
si abbrevia, di “MoCap”,<br />
una definizione piuttosto comune<br />
e largamente accettata è quella<br />
fornita da Menache nel suo libro:<br />
« <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> is the process<br />
of recording a live motion event<br />
and translating it into usable<br />
mathematical terms by tracking<br />
a number of key points in<br />
space over time and combining<br />
them obtaining a single 3D<br />
representation of performance 1 ».<br />
In accordo con la definizione<br />
appena data, scopo della motion<br />
capture è dunque quello di<br />
“digitalizzare” il movimento<br />
di un soggetto, fornendo<br />
del movimento reale una<br />
rappresentazione matematica<br />
quantitativa che renda il<br />
movimento stesso facilmente<br />
fruibile come input per successivi<br />
studi e successive elaborazioni.<br />
Tale caratteristica rende le<br />
tecniche di motion capture utili<br />
e interessanti per un grande<br />
ventaglio di applicazioni, per studi<br />
di biomeccanica, per scopi di<br />
sorveglianza, nella realtà virtuale o<br />
nel cinema.<br />
La <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong>, rappresenta una delle innovazioni più importanti in ambito videoludico e non solo.<br />
Molto del realismo delle animazioni odierne, è dovuto all’utilizzo accurato ed efficace di questa tecnica<br />
che, se sfruttata a dovere, regala ad un gioco o un film d’animazione quel qualcosa in più rispetto agli altri<br />
che non lo utilizzano.<br />
26<br />
1 A. Menache, Understamding <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> for Computer Animation and Video Games. Morgan Kaufmann, 2000.