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Thesis - Motion Capture - Magazine

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2.1 MOTION CAPTURE: DEFINIZIONE<br />

Esempio di motion capture in ambito<br />

cinematografico, il software rileva i movimenti<br />

dell’attore associandoli allo scheletro 3D del<br />

computer<br />

Se parliamo di “<strong>Motion</strong><br />

<strong>Capture</strong>” o, come spesso<br />

si abbrevia, di “MoCap”,<br />

una definizione piuttosto comune<br />

e largamente accettata è quella<br />

fornita da Menache nel suo libro:<br />

« <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> is the process<br />

of recording a live motion event<br />

and translating it into usable<br />

mathematical terms by tracking<br />

a number of key points in<br />

space over time and combining<br />

them obtaining a single 3D<br />

representation of performance 1 ».<br />

In accordo con la definizione<br />

appena data, scopo della motion<br />

capture è dunque quello di<br />

“digitalizzare” il movimento<br />

di un soggetto, fornendo<br />

del movimento reale una<br />

rappresentazione matematica<br />

quantitativa che renda il<br />

movimento stesso facilmente<br />

fruibile come input per successivi<br />

studi e successive elaborazioni.<br />

Tale caratteristica rende le<br />

tecniche di motion capture utili<br />

e interessanti per un grande<br />

ventaglio di applicazioni, per studi<br />

di biomeccanica, per scopi di<br />

sorveglianza, nella realtà virtuale o<br />

nel cinema.<br />

La <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong>, rappresenta una delle innovazioni più importanti in ambito videoludico e non solo.<br />

Molto del realismo delle animazioni odierne, è dovuto all’utilizzo accurato ed efficace di questa tecnica<br />

che, se sfruttata a dovere, regala ad un gioco o un film d’animazione quel qualcosa in più rispetto agli altri<br />

che non lo utilizzano.<br />

26<br />

1 A. Menache, Understamding <strong>Motion</strong> <strong>Capture</strong> for Computer Animation and Video Games. Morgan Kaufmann, 2000.

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