21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

Lietuvos žaidimų kūrėjų pagrindiniai pajamų šaltiniai

Iš papildomo pivataus finansavimo 9%

Iš licencijavimo 18%

Iš projektų trečioms šalims 36%

Iš originalių žaidimų 57%

Pav. 48 Lietuvos žaidimų kūrėjų pajamų šaltiniai (Šaltinis: įmonių apklausa)

Tiesa, dalis apklausoje dalyvavusių įmonių nurodė vykdančios ir kitas veiklas bei

gaunančios iš jų pajamas, 36 proc. įmonių nurodė, jog didžiąją dalį pajamų gauna

iš projektų trečiosioms šalims. Detaliau apžvelgiant paslaugas, kurias Lietuvos

žaidimų studijos teikia kitiems žaidimų kūrėjams, daugiausia dėmesio skiriama

kelioms pagrindinėms žaidimų kūrimo sritims: 3D modeliavimui, programavimui,

iliustracijoms. Būtent šios trys sritys yra pagrindinės, kuriose Lietuvos žaidimų

kūrimo profesionalai yra gana sėkmingai specializavęsi, todėl jų paslaugos

yra itin paklausios užsienio rinkose. Pastebima, jog šių paslaugų užsakovai dažniausiai

yra didelius finansinius resursus turinčios užsienio įmonės, kurios samdo

aukščiausio lygio specialistus iš visų pasaulio valstybių. Toks paslaugų teikimo

modelis padeda sukurti gerai apmokamas darbo vietas anksčiau minėtų sričių

specialistams Lietuvoje. Tačiau tuo pat metu atsiranda šių brangių specialistų

trūkumas Lietuvos žaidimų kūrimo studijose, kurios darbo užmokesčiu negali

konkuruoti su Vakarų Europos ar Šiaurės Amerikos kompanijomis.

Paslaugos kitiems žaidimų kūrėjams

Pritaikymas kitoms platformoms

3D modeliavimas 63%

25%

Konsultavimas 25%

Dizainas 25%

2D iliustracijos 38%

Programavimas 38%

Pav. 49 Paslaugų sritys, kurias dažniausiai teikia Lietuvos įmonės, bendradarbiaujančios

su kitais žaidimų kūrėjais (Šaltinis: įmonių apklausa)

104

Taip pat, verta išskirti, jog Lietuvoje pradeda populiarėti ir tokios paslaugos kaip

žaidimų pritaikymas kitoms platformoms (angl. porting) bei konsultacinė veikla

(Pav. 49). Dar viena veiklos grupė yra žaidimų kūrėjų paslaugų teikimas kitoms

pramonės sritims. Apie ją plačiau kalbama 3.2.5 skyriuje.

Iš apklausos metu gautų duomenų paaiškėjo, jog didesnė dalis apklausoje dalyvavusių

įmonių (64 proc.) šiuo metu yra patenkintos savo veiklų pasiskirstymu ir

artimiausiu metu neplanuoja jų keisti. Tai rodo, jog Lietuvos žaidimų industrijos

įmonės yra gana sėkmingai išvysčiusios savo verslo modelius ir įsitvirtinę globalioje

rinkoje arba turi ilgalaikius projektus iš kurių numato didėjančias pajamas

ateityje.

Nepaisant gaunamų pajamų ar pritraukiamų investicijų, poreikis įvairioms paramos

priemonėms išlieka itin aktualus. Kaip labiausiai reikalinga nurodoma finansinė

parama, dalis įmonių pasinaudotų ir kitomis suteikiamomis galimybėmis

(Pav. 50). Tai rodo, jog žaidimų kūrimo industrijoje dauguma įmonių yra labai priklausomos

nuo išorinio finansavimo, taip pat jaučiamas papildomų žinių ir įgūdžių

poreikis, kurios padėtų vystyti inovatyvesnius ir sėkmingesnius projektus.

Parama, kuri būtų naudingiausia žaidimų kūrėjų įmonėms

Infrastruktūra 17%

Žinių ir įgūdžių įgyjimas 17%

Finansinė 67%

Pav. 50 Paramos sritys, kurios būtų naudingiausios žaidimų kūrėjų įmonėms

(Šaltinis: įmonių apklausa)

Iš apklausoje dalyvavusių įmonių gan didelė dalis jau yra gavusios privačią ar

valstybės teikiamą finansinę paramą (69 proc.). Net 50 proc. visų apklausoje dalyvavusių

įmonių yra pritraukusios finansinę paramą iš privataus sektoriaus - investuotojų

ar asmeninių lėšų (36 proc.) arba leidėjų (14 proc.). Kita dalis įmonių

(29 proc.) aktyviai ir sėkmingai dalyvauja Lietuvos institucijų ar Europos Sąjungos

konkursuose, Mokslinių tyrimų ir eksperimentinės plėtros (MTEP) programose –

„Intelektas. Bendri mokslo-verslo projektai“, „Eksperimentas“ ir kt. (Pav. 51). Iš to

galima daryti išvadą, jog Lietuvos žaidimų kūrimo įmonės aktyviai ieško įvairių

išorinio finansavimo šaltinių savo projektams vystyti ir tai daro gana sėkmingai.

Pakankamai didelis įmonių, pasinaudojusių MTEP finansavimo programomis,

skaičius rodo, jog žaidimų kūrimo įmonės kuria inovatyvius ir rizikingus aukštųjų

technologijų produktus, kurių nefinansuoja privatūs investuotojai.

105

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!