21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

nė Rytų kaimynystės šalims, siekiančioms kurti ir vystyti žaidimų industrijos verslus

bei sustiprinti tarptautinius ryšius su Vakarų ir Šiaurės Europos žaidimų sektoriumi.

Šiai vizijai pasiekti reikia sukurti tinkamas sąlygas, kurios padėtų tapti

Lietuvai Rytų Europos žaidimų industrijos centru.

Vizijos pasiekimui veiklos turėtų būti fokusuojamos į tris strategines kryptis:

■■

Pradedančiųjų žaidimų industrijos verslo subjektų kūrimosi, augimo ir

plėtros skatinimas. Siekiant paskatinti naujų žaidimo industrijos verslų

atsiradimą, turi būti sukurta infrastruktūra ir vykdomos veiklos, nukreiptos

į pradedančiųjų žaidimų industrijos verslo subjektų pre-akseleravimą,

akseleravimą, inkubavimą ir plėtrą. Ypatingas dėmesys turi būti skirtas

užtikrinti finansinių šaltinių prieinamumą verslo subjektų steigimui ir plėtrai,

bei mentorystės veikloms, skirtoms vystyti naujas idėjas ir jų įgyvendinimo

strategijas. Taip pat turi būti užtikrinamas ekspertinių žinių bei pagalbos,

skirtos idėjos išgryninimui, vystymui ir komercializavimui, pardavimų

ir rinkodaros sričių prieinamumui ir darbo erdvės suteikimui. Siekiant

paskatinti inovatyvių įmonių skaičiaus augimą ir privačių investicijų į MTEP

augimą žaidimų industrijoje, turi būti plėtojama didelio poveikio ir globaliai

veikiančių startuolių ekosistema. Norint pritraukti tokius žaidimų industrijos

startuolius iš viso pasaulio, reikia jiems Lietuvoje sudaryti sąlygas kurtis, augti

ir išsilaikyti. Tam turi būti užtikrinamas startuolių palydėjimas nuo idėjos iki

jos komercializavimo, suteikiant darbo erdves (ang. soft landing) ir užtikrinant

prieigą prie pradinio kapitalo.

■■

Lietuvos ūkio subjektų, veikiančių žaidimų industrijų srityje,

■■

konkurencingumo didinimas ir įsitvirtinimas globaliose rinkose. Siekiant

padidinti Lietuvos žaidimų industrijos subjektų tarptautinį konkurencingumą

ir eksporto apimtis, reikia aktyviai ieškoti naujų užsienio rinkų ir plėsti

esamas rinkas, vykdant rinkų tyrimus, rinkodaros veiksmus, vystant ryšius

su strateginiais partneriais, ieškant pristatymo galimybių užsienyje, vykdant

verslo subjektų produktų ir paslaugų sertifikavimą. Siekiant padidinti

eksportuojančių žaidimų industrijos subjektų įsitraukimą į tarptautines vertės

grandines ir sustiprinti jose pozicijas, turi būti stiprinama partnerystės kultūra,

dalyvavimas tarptautiniuose (įskaitant ir Baltijos jūros regioną) tinkluose ir

klasteriuose.

Užsienio investicijų pritraukimas, fokusuojantis į strateginių investuotojų

pritraukimą į žaidimų industrijos sektorių. Siekiant tapti Rytų Europos

regiono žaidimų industrijos centru bei paskatinti privačių investicijų augimą

ir inovatyvių įmonių skaičiaus didėjimą, reikia skatinti aukštos pridėtinės

vertės TUI paiešką ir pritraukimą, bendradarbiavimą tarp didelių ir pažangių

užsienio kapitalo žaidimų industrijos įmonių bei vietinių smulkaus vidutinio

■■

■■

verslo subjektų, taip užsitikrinant kompetencijų augimą, bendrų projektų

vystymą, technologijų perdavimą ir pan.

Bendradarbiavimo kuriant, perduodant ir komercinant žinias stiprinimas.

Siekiant stiprinti „rimtųjų“ žaidimų sektorių, turi būti stiprinamas mokslo

ir studijų institucijų bei žaidimų industrijos subjektų bendradarbiavimas

kuriant ir komercinant žinias, įveiklinant mokslo ir studijų institucijų inovacijų

ir technologijų perdavimo centrus, teikiant paslaugas verslui bei įgyvendinant

bendrus MTEP projektus.

Aukštos kompetencijos žmogiškųjų išteklių, reikalingų žaidimų industrijos

plėtrai, stiprinimas. Siekiant tapti Rytų Europos regiono žaidimų industrijos

centru, reikia užtikrinti aukštos kompetencijos darbuotojų pasiūlą. Reikia

skatinti talentų pritraukimą į žaidimų industriją sudarant sąlygas verslo

subjektams pritraukti ir įsidarbinti reikiamus aukštos kvalifikacijos specialistus

iš užsienio šalių, integruoti ir išlaikyti tarptautinius studentus. Taip pat būtina

stiprinti mokslo vadybos ir žinių komercinimo gebėjimus mokslo ir studijų

institucijose įgyvendinti mentorystės ir pre-akseleravimo programas, vystant

trišalį bendradarbiavimą ir pan.

Šių strateginių krypčių įgyvendinimas leis pasiekti ženklų proveržį siekiant, jog

Lietuva 2030 m. taptų Rytų Europos regiono žaidimų industrijų centru. Remiantis

suformuota vizija, tikimasi, jog ją įgyvendinus, bus pasiekti šie rezultatai:

Naujai įsikūrusių žaidimų industrijos verslo subjektų skaičiaus augimas – 200 proc.

Paslaugų eksporto į Rytų Europos šalių rinkas augimas – 200 proc.

Žaidimų industrijos kuriamo BVP dalis šalies BVP struktūroje – 2 proc.

Žaidimų industrijoje dirbančių aukštos kvalifikacijos darbuotojų skaičius – 4000 asmenų.

Pav. 65. Lietuvos žaidimų industrijos tikslai iki 2030 m.

Vizijai pasiekti yra reikalingi pokyčiai trijuose strateginiuose ramsčiuose – infrastruktūroje,

teisinėje ir reguliavimo aplinkoje, žmogiškuosiuose ištekliuose bei žinių

kūrime ir panaudojime.

128

129

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!