21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

Kultūros ministerijos priemonės nėra pakankamos. Siekiant efektyviai įgyvendinti

2014–2020 metų nacionalinės pažangos programos horizontaliojo prioriteto

„Kultūra“ tarpinstitucinį veiklos planą, tikslinga būtų subsidijas numatančių konkursinių

priemonių naudos ir kokybės vertinimo kriterijus papildyti kriterijumi,

suteikiančiu pvz. 5 ar 10 balų KKI subjektams.

cinėje apklausoje buvo kviečiamos 30 aktyviausių ir stabiliausia veikla žaidimų

industrijoje užsiimančių įmonių. Iš viso tyrime dalyvavo 22 įmonių atstovai. Apklausa

atlikta 2020 m. gegužės – birželio mėnesiais.

3.2.2. Žaidimų industrijos subjektai ir veiklos sritys

2020-ųjų liepos mėnesio duomenimis Lietuvos žaidimų industrijoje veikia 61

įmonė ar kita veiklos forma dirbantys kūrėjai. 82 (Pav. 32) Iš viso Lietuvos žaidimų

industrijoje dirba 646 žmonės.

Žaidimų industrijos įmonės Lietuvoje

3.2. Lietuvos žaidimų

industrijos sektoriaus

apžvalga

3.2.1. Tyrimo metodologija

Siekiant įvertinti Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pajėgumus bei potencialą,

buvo atliktas Lietuvos žaidimų industrijos sektoriaus įmonių tyrimas. Tyrimo

metu buvo atlikta pramonės sektorių, priskirtinų Lietuvos žaidimų industrijai,

2019 metų pagrindinių rodiklių statistinė analizė, įvertintas Lietuvos žaidimų

industrijos dydis, identifikuoti produktai ir paslaugos, kurias kuria šios industrijos

įmonės, įvertinta interaktyvių audiovizualinių technologijų paklausa rinkoje

bei identifikuotos sritys, kuriose žaidimų technologijos turi didžiausią potencialą,

nustatyti veiksniai, kurie trukdo inovatyvių produktų ir sprendimų kūrimą ir

plėtrą žaidimų industrijoje; išanalizuoti galimi šių veiksnių padariniai tolimesnei

industrijos plėtrai, identifikuotos priemonės, kurios Lietuvoje prisideda prie žaidimų

industrijos verslumo skatinimo ir jos konkurencingumo didinimo.

Tyrimas buvo atliktas taikant kiekybinio bei kokybinio tyrimo metodus. Kokybinio

tyrimo duomenys rinkti taikant pusiau struktūruotą interviu, kiekybinio tyrimo

duomenys analizuoti taikant statistinės analizės metodus. Atrenkant Lietuvos

žaidimų industrijos įmones, kurios turėtų dalyvauti apklausoje taikant pusiau

struktūruotą interviu, buvo atsižvelgiama į kelis įmonės kriterijus: juridinį statusą,

veiklos aktyvumą bei stabilumą, dirbančių žmonių skaičių. Nors šalyje, Lietuvos

žaidimų kūrėjų asociacijos duomenimis, veikia 61 žaidimų industrijos įmonė ar

kita veiklos forma veikiantys kūrėjai, kaip įmonės yra registruotos 47. Dalis registruotų

įmonių nevykdo nuolatinės aktyvios veiklos, tad dalyvauti reprezenta-

43

2014

45

2015

48

2016

49

2017

Pav. 32 Žaidimų industrijos subjektų skaičius Lietuvoje (Šaltinis: parengta autorių

pagal LŽKA)

45 (74%)

Žaidimų kūrimas

50

2018

57

2019

Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pasiskirstymas

pagal pagrindines veiklos sritis

61

2020

16 (26%)

Paslaugos / technologijos

Pav. 33 Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pasiskirstymas pagal pagrindines veiklos

sritis. (Šaltinis: LŽKA)

82 „Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos“ duomenų bazė

92

93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!