You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS
Kultūros ministerijos priemonės nėra pakankamos. Siekiant efektyviai įgyvendinti
2014–2020 metų nacionalinės pažangos programos horizontaliojo prioriteto
„Kultūra“ tarpinstitucinį veiklos planą, tikslinga būtų subsidijas numatančių konkursinių
priemonių naudos ir kokybės vertinimo kriterijus papildyti kriterijumi,
suteikiančiu pvz. 5 ar 10 balų KKI subjektams.
cinėje apklausoje buvo kviečiamos 30 aktyviausių ir stabiliausia veikla žaidimų
industrijoje užsiimančių įmonių. Iš viso tyrime dalyvavo 22 įmonių atstovai. Apklausa
atlikta 2020 m. gegužės – birželio mėnesiais.
3.2.2. Žaidimų industrijos subjektai ir veiklos sritys
2020-ųjų liepos mėnesio duomenimis Lietuvos žaidimų industrijoje veikia 61
įmonė ar kita veiklos forma dirbantys kūrėjai. 82 (Pav. 32) Iš viso Lietuvos žaidimų
industrijoje dirba 646 žmonės.
Žaidimų industrijos įmonės Lietuvoje
3.2. Lietuvos žaidimų
industrijos sektoriaus
apžvalga
3.2.1. Tyrimo metodologija
Siekiant įvertinti Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pajėgumus bei potencialą,
buvo atliktas Lietuvos žaidimų industrijos sektoriaus įmonių tyrimas. Tyrimo
metu buvo atlikta pramonės sektorių, priskirtinų Lietuvos žaidimų industrijai,
2019 metų pagrindinių rodiklių statistinė analizė, įvertintas Lietuvos žaidimų
industrijos dydis, identifikuoti produktai ir paslaugos, kurias kuria šios industrijos
įmonės, įvertinta interaktyvių audiovizualinių technologijų paklausa rinkoje
bei identifikuotos sritys, kuriose žaidimų technologijos turi didžiausią potencialą,
nustatyti veiksniai, kurie trukdo inovatyvių produktų ir sprendimų kūrimą ir
plėtrą žaidimų industrijoje; išanalizuoti galimi šių veiksnių padariniai tolimesnei
industrijos plėtrai, identifikuotos priemonės, kurios Lietuvoje prisideda prie žaidimų
industrijos verslumo skatinimo ir jos konkurencingumo didinimo.
Tyrimas buvo atliktas taikant kiekybinio bei kokybinio tyrimo metodus. Kokybinio
tyrimo duomenys rinkti taikant pusiau struktūruotą interviu, kiekybinio tyrimo
duomenys analizuoti taikant statistinės analizės metodus. Atrenkant Lietuvos
žaidimų industrijos įmones, kurios turėtų dalyvauti apklausoje taikant pusiau
struktūruotą interviu, buvo atsižvelgiama į kelis įmonės kriterijus: juridinį statusą,
veiklos aktyvumą bei stabilumą, dirbančių žmonių skaičių. Nors šalyje, Lietuvos
žaidimų kūrėjų asociacijos duomenimis, veikia 61 žaidimų industrijos įmonė ar
kita veiklos forma veikiantys kūrėjai, kaip įmonės yra registruotos 47. Dalis registruotų
įmonių nevykdo nuolatinės aktyvios veiklos, tad dalyvauti reprezenta-
43
2014
45
2015
48
2016
49
2017
Pav. 32 Žaidimų industrijos subjektų skaičius Lietuvoje (Šaltinis: parengta autorių
pagal LŽKA)
45 (74%)
Žaidimų kūrimas
50
2018
57
2019
Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pasiskirstymas
pagal pagrindines veiklos sritis
61
2020
16 (26%)
Paslaugos / technologijos
Pav. 33 Lietuvos žaidimų industrijos įmonių pasiskirstymas pagal pagrindines veiklos
sritis. (Šaltinis: LŽKA)
82 „Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos“ duomenų bazė
92
93