21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

Žinios

Infrastruktūra

Žmogiškieji ištekliai

Aplinka

Pav. 66. Lietuvos žaidimų industrijos vizijos strateginiai ramsčiai

■■

■■

■■

■■

Infrastruktūra apima paslaugų infrastruktūrą, MTEP infrastruktūrą, kuri

sudaro sąlygas kurti inovatyvius produktus žaidimų industrijoje bei verslo

inkubavimo, akseleravimo bei vystymo infrastruktūrą, kuri sudaro sąlygas

steigtis ir plėtotis žaidimų industrijos subjektams;

Aplinka apima teisinę ir reguliavimo aplinką bei paskatų sistemą, kurie leis

Lietuvai tapti patrauklia vieta kurti ir vystyti žaidimo industrijos subjektus bei

pritrauks užsienio investicijas;

Žmogiškieji ištekliai apima tyrėjus, specialistus ir verslo bendruomenę, kurie

atlieka svarbų vaidmenį vystant žaidimų industriją;

Žinios apima jų kūrimą bei jų panaudojimą vystant naujus produktus, verslo

modelius bei technologijas.

Kertiniai strateginiai ramsčiai apima sritis, kuriose labiausiai reikia imtis veiksmų,

norint įgyvendinti Lietuvos žaidimų industrijos viziją iki 2030 m. Atsižvelgiant į

kelrodyje identifikuotus žaidimų industrijos vystymosi iššūkius ir galimybes bei

pasaulines ir nacionalines plėtros tendencijas, yra numatomi veiksmai kiekvienam

strateginiam ramsčiui, kurių įgyvendinimas leis pasiekti užsibrėžtos vizijos:

Infrastruktūra

■■

■■

■■

■■

Vystyti infrastruktūrą, nukreiptą į pradedančiųjų žaidimų industrijos verslo

subjektų pre-akseleravimą, akseleravimą, inkubavimą;

Kurti žaidimų industrijai būtiną simuliacinėms, modeliavimo bei vizualizacijos

MTEP veikloms vykdyti pritaikytą infrastruktūrą;

Kurti bei plėtoti žaidimų sektoriui pritaikytas “bandymų laboratorijas” (angl.

testbed);

Modernizuoti ir palaikyti žaidimų industrijos įmonių infrastruktūrą, skatinant

kurti aukštos kokybės tarptautiniu mastu konkurencingus produktus ir

paslaugas.

Aplinka

■■

Taikyti mokesčio pelno lengvatas į žaidimų gamybą Lietuvoje

■■

investuojantiems asmenims;

Taikyti mokesčio lengvatas žaidimų kūrėjams, kuriantiems lietuvių ar

Europos kultūrą atspindinčius vaizdo žaidimus.

Žmogiškieji ištekliai

■■

■■

■■

■■

■■

Tobulinti darbuotojų kvalifikaciją ir įgūdžius darbo vietoje, reikalingus

žaidimų kūrimo technologijų taikymui;

Kurti aukštos pridėtinės vertės (tyrėjų, kūrėjų, technikų) darbo vietas;

Pritraukti ir išlaikyti sektoriui reikalingus specialistus iš užsienio šalių;

Įgyvendinti tarpdisciplinines aukštojo mokslo programas, ruošiančias

žaidimų industrijai reikalingus specialistus;

Pritraukti daugiau su žaidimų industrija susijusių užsienio dėstytojų,

pasaulinio lygio mokslininkų, kūrėjų, praktikų dėstyti Lietuvos universitetuose;

■■

Sumažinti administracinę naštą žaidimų industrijos darbdaviams,

■■

■■

■■

■■

Žinios

■■

■■

■■

■■

įdarbinantiems užsienio studentus studijų metu;

Sudaryti sąlygas užsienio studentams po studijų tam tikrą laiką pasilikti ir

ieškotis darbo Lietuvoje be papildomų teisinių suvaržymų;

Skatinti verslo ir švietimo įstaigų bendradarbiavimą, siekiant surasti ir

išugdyti talentus;

Papildyti informacinių technologijų bendrojo ugdymo programas žaidimų

kūrimo technologijų naudojimo moduliais;

stiprinti žmogiškųjų išteklių mokslo vadybos ir žinių komercinimo gebėjimus

mokslo ir studijų institucijose įgyvendinant mentorystės ir pre-akseleravimo

programas.

Kurti ir skatinti tarpsektorines mokslo ir žaidimų sektoriaus industrijos

sinergijas šiose srityse – edukacija, karinė pramonė, medicina, sociologija,

saugumas, transportas, robotika, IT ir pan.

Žaidimų industrijos technologijų taikymo didinimas kituose sektoriuose;

Įgyvendinti bendrus MTEPI projektus su mokslo ir studijų institucijomis;

Aktyviai dalyvauti tarptautiniuose MTPI projektuose.

130

131

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!