21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

1.1.

Žaidimų industrijos

koncepcija

ŽAIDIMŲ

INDUSTRIJA

PASAULYJE

tis intelektualinę nuosavybę, prisideda prie ekonomikos sistemos gerinimo“ 4 , 5 .

Lietuvoje kūrybinės industrijos apibrėžiamos kaip individo kūrybiniais sugebėjimais

ir talentu pagrįstos veiklos, kurių tikslas bei rezultatas yra intelektinė nuosavybė

ir kurios gali kurti materialią gerovę bei darbo vietas 6 .

Skirtingi apibrėžimai ir iš dalies skirtingos kūrybinių industrijų sampratos apsunkina

tikslų kūrybinių industrijų vaidmens šalies ekonomikoje matavimą, o norint

atlikti palyginimą tarptautiniu lygmeniu, susiduriama su dar daugiau problemų 7 .

Siekiant vieningo kūrybinių industrijų vertinimo, visos kūrybines industrijas sudarančios

veiklos yra klasifikuojamos. Vienas plačiausiai pripažintų kūrybinių industrijų

klasifikacijos modelių yra sukurtas Jungtinių Tautų 1964 m. (UNCTAD) ir

remiasi kūrybinių industrijų veiklų skirstymu į keturias pagrindines grupes: paveldą,

menus, medijas ir funkcinius produktus (Pav. 1).

KULTŪRINĖS VIETOS

Muziejai, parodos, bibliotekos,

archeologiniai objektai

VAIZDUOJAMIEJI MENAI

Tapyba, skulptūra,

fotografija, antikvarai

KŪRYBINĖS

INDUSTRIJOS

AMATAI

Tradiciniai menai,

amatai, festivaliai, šventės

SCENOS MENAI

Gyva muzika, teatras,

šokis, cirkas, kt.

PAVELDAS

MENAI

Žaidimų industrija (angl. game

industry) yra kūrybinių industrijų sektorius,

apimantis žaidimų kūrimą, marketingą

bei komercializavimą. Nors

pasaulyje vis dar nėra bendro kūrybinių

industrijų sektoriaus apibrėžimo,

plačiausiai paplitęs Didžiojoje Britanijoje

naudojamas kūrybinių industrijų

apibrėžimas: „Kūrybinės industrijos,

tai industrijos, paremtos individualiu

kūrybingumu, gebėjimais ir talentais

bei turinčios potencialo kurti pridėtinę

vertę bei darbo vietas, kuriant ir eksploatuojant

intelektinę nuosavybę 1 2 . Api-

1 What are the Creative Industries and Creative

Economy, British Council

2 Lietuvos kūrybinių ir kultūrinių industrijų konkurencingumas

vidaus ir užsienio rinkoje, 2014

brėžime įvardinti kūrybinių industrijų

sektoriai: reklama, architektūra, meno

ir antikvarinių vertybių rinka, amatai,

dizainas, drabužių modeliavimas, kinas,

interaktyvios kompiuterinės programos,

muzika, atlikėjų menai, leidyba,

kompiuterinė įranga, televizija, radijas.

Kiti pasaulyje vartojami kūrybinių industrijų

apibrėžimai akcentuoja prekių

ir paslaugų gaminimo ir paskirstymo

ciklus 3 arba į apibrėžimą įtraukia ekonominę

reikšmę, pavyzdžiui „kūrybinių

industrijų veiklos gimsta iš kūrybiškumo,

ir šio sektoriaus produktas, kurian-

3 Goede M., Louisa, G. (2012). A Case Study of

the Creative Zone Scharloo and Pietermaai in

Curacao. International Journal of Social Economics,

39 (11), 844 – 858

LEIDYBA

Knygos, žurnalai,

kiti spaudiniai

DIZAINAS

Interjero, drabužių,

rafinis dizainas, kt.

KŪRYBINĖS

PASLAUGOS

Architektūra, reklama,

kūrybiniai tyrimai, kt.

AUDIOVIZUALINĖS

MEDIJOS

Televizija, kinas, radijas, kt.

NAUJAUSIOS MEDIJOS

Video žaidimai,

programinė įranga, kt.

MEDIJOS

FUNKCINIAI

PRODUKTAI

Pav. 1 UNSTAD kūrybinių industrijų klasifikacija (šaltinis: Creative Economy Report,

2008)

Žaidimų industrija priklauso funkcinių produktų grupei. Funkciniai produktai –

tai apčiuopiami, turintys kūrybinį turinį, ekonominę ir kultūrinę vertę bei skirti

tikslinei rinkai produktai. Funkcinių produktų pogrupis – naujosios medijos – apima

programinę įrangą, vaizdo žaidimus ir skaitmenintą kūrybinį turinį 8 .

Lietuvoje kūrybinėms industrijoms pagal LR Kultūros ministeriją priskirtini amatai,

architektūra, dizainas, kinas ir videomenas, leidyba, vaizduojamasis, taiko-

4 Potts, J. Creative Industries And Economic Evolution. Elgar Publishing Ltd, 2011

5 Lietuvos kūrybinių ir kultūrinių industrijų konkurencingumas vidaus ir užsienio rinkoje, 2014

6 Dėl kūrybinių industrijų veiklos skatinimo ir plėtros strategijos patvirtinimo, LR Kultūros ministerija,

2007

7 Lietuvos kūrybinių ir kultūrinių industrijų konkurencingumas vidaus ir užsienio rinkoje, 2014

8 Creative Economy Report 2008, United Nations

10

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!