21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

Žaidimų kūrėjų gautos paramos arba investicijų tipai

Privačios investicijos 36%

Valstybinė ar ES parama (MTEP veiklai) 29%

Leidėjų investicijos 14%

naujų ir rizikingesnių žaidimų projektų, kurių kūrimui būtų reikalingos naujos

kompetencijos ir žinios, todėl žaidimų kūrimo sektoriuje būtų samdoma daugiau

aukštos kvalifikacijos darbuotojų bei skatinamas bendradarbiavimas su mokslo

įstaigomis.

Pagrindinės sritys, kurioms žaidimų kūrėjai

skitų papildomą gautą paramą

Valstybinė ar ES parama (ne MTEP veiklai) 7%

Išorinės pagalbos samdymas 17%

Pav. 51 Žaidimų kūrėjų gautos paramos arba investicijų tipai (Šaltinis: įmonių apklausa)

Gautą paramą žaidimų kūrėjai išnaudotų pagrindinės žaidimų kūrimo veiklos sąnaudoms

padengti bei veiklos plėtrai – samdytų naujus darbuotojus ar atvertų

naujus padalinius (Pav. 52). Lietuvos žaidimų dominuoja mažos ir labai mažos žaidimų

studijos, kurios yra orientuotos į esamų projektų įgyvendinimą, kadangi jų

užbaigimas ir sėkmingas išleidimas į rinką leistų užsitikrinti pajamas bei finansavimą

ateities projektams. Deja, dėl ribotų resursų įmonėms itin sudėtinga plėstis

ir vienu metu vystyti daugiau negu vieną žaidimų projektą.

Žaidimų kūrėjų studijos siekia finansavimo šioms veiklos sritims

Infrastruktūros plėtrai (įsigyti naują techninę

ir programinę įrangą, įrankius, paslaugas)

Pristatomosios žaidimo versijos kūrimui 29%

Rinkodaros kampanijoms

(vartotojų pritraukimo kampanijos)

29%

36%

Verslo kelionės 33%

Darbuotojų samdymas 58%

Rizikos sumažinimas kuriant žaidimus 67%

Pav. 53 Pagrindinės sritys, kurioms žaidimų kūrėjai skirtų papildomą gautą paramą

(Šaltinis: įmonių apklausa)

Analizuojant sąnaudas, kurios patiriamos kuriant naujus žaidimų projektus, matyti,

jog dauguma žaidimų kūrimo studijų (75 proc.) kuria nedidelių sąnaudų reikalaujančius

projektus – jų kuriamų žaidimų biudžetai neviršija 200 tūkst. eurų

(Pav. 54). Tuo tarpu tik 17 proc. apklausoje dalyvavusių įmonių kuriamiems žaidimams

išleidžia daugiau nei 1 mln. eurų. Atsižvelgiant į, palyginti, nedideles Lietuvos

įmonių kuriamų žaidimų sąnaudas galima manyti, jog papildoma finansavimo

priemonė, atitinkanti žaidimų kūrėjų poreikius, leistų Lietuvos žaidimų

kūrėjams išleisti daugiau rizikingesnių ir inovatyvesnių projektų, kurie būtų eksportuojami

į viso pasaulio rinkas.

Veiklos plėtrai (samdyti naujus

darbuotojus, atverti padalinius ir pan.)

50%

Žaidimų kūrimo biudžetų pasiskirstymas Lietuvos įmonėse

Dabartinių žaidimų kūrimo sąnaudoms padengti

64%

>1 mln. EUR

17%

Pav. 52 Žaidimų kūrėjų gautos paramos arba investicijų paskirstymas pagal veiklos

sritis (Šaltinis: įmonių apklausa)

200 tūkst. – 1 mln. EUR 8%

50 tūkst. – 200 tūkst. EUR

25%

Šią tendenciją įrodo ir kiti apklausos metu gauti duomenys, kurie atskleidė, jog

gavę papildomą paramą dauguma kūrėjų taip pat ją skirtų pagrindinei veiklai –

žaidimų kūrimui, tačiau ji padėtų ne optimizuoti dabartinius veiklos procesus, o

kurti naujus žaidimus ir sumažinti finansinę riziką imantis naujų projektų. Kitos

dažniausiai nurodytos sritys kaip darbuotojų samdymas, verslo kelionės, išorinės

pagalbos samdymas taip pat susijusios su naujų produktų kūrimu ir galimybėmis

juos išleisti (Pav. 53). Taigi, papildomas finansavimas paskatintų įmones imtis

5 tūkst. – 50 tūkst. EUR

<5 tūkst. EUR

Pav. 54 Žaidimų kūrimo biudžetų pasiskirstymas įmonėse (Šaltinis: įmonių apklausa)

17%

33%

106

107

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!