You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
verslo modeliams: vis daugiau žaidimų leidėjų ir platintojų turėtų pritaikyti žaidimų
prenumeratos modelį, o žaidimų kūrimo studijos pereis prie žaidimų kaip
paslaugos verslo modelio, kuris padės užtikrinti ilgalaikes pajamas iš vieno sukurto
žaidimo. Prie efektyvesnio tokių žaidimų kūrimo ir monetizavimo proceso
prisidės ir kitų proveržio technologijų tokių kaip didieji duomenys, dirbtinis intelektas,
blokų grandinės ir kt. išnaudojimas, kurias vystant aktyviai prisideda ir
patys žaidimų kūrėjai.
ŽAIDIMŲ
INDUSTRIJA
LIETUVOJE
3.1.
Teisinė ir ekonominė
aplinka, lemianti žaidimų
industrijos vystymąsi
3.1.1. Teisinės aplinkos poveikis
žaidimų industrijos plėtrai Lietuvoje
Žaidimų industrijos plėtros kontekste,
teisinė aplinka apima valdžios struktūrų
veiksmus ir teisės aktus, kurie įvardija
ir nustato žaidimų industrijos subjektų
plėtojamos veiklos reguliavimo
ribas ir pagrindžia teisinius pamatus.
Teisinės aplinkos įtaka yra skatinanti ir
ribojanti, pasireiškianti per teisės aktų
veikimą ir politinių įvykių padarinius.
Žaidimų industrijos subjektų plėtros
galimybėms svarbi politinių veiksmų
kryptis, subalansavimas ir pastovumas.
Studijoje žaidimų industrijos plėtros
galimybės teisinės aplinkos – nacionalinės
teisės aktų sistemos – kontekste
nagrinėjamos vertinant:
1. Strateginio lygmens dokumentus,
kurie atspindi esminius šalies plėtros
iššūkius, nukreiptus į žaidimų
industrijos skatinimą, ir programinius
dokumentus, nustatančius
ilgalaikius šalies prioritetus ir priemones,
susijusius su žaidimų sektoriaus
problemų sprendimu.
62
63