21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

verslo modeliams: vis daugiau žaidimų leidėjų ir platintojų turėtų pritaikyti žaidimų

prenumeratos modelį, o žaidimų kūrimo studijos pereis prie žaidimų kaip

paslaugos verslo modelio, kuris padės užtikrinti ilgalaikes pajamas iš vieno sukurto

žaidimo. Prie efektyvesnio tokių žaidimų kūrimo ir monetizavimo proceso

prisidės ir kitų proveržio technologijų tokių kaip didieji duomenys, dirbtinis intelektas,

blokų grandinės ir kt. išnaudojimas, kurias vystant aktyviai prisideda ir

patys žaidimų kūrėjai.

ŽAIDIMŲ

INDUSTRIJA

LIETUVOJE

3.1.

Teisinė ir ekonominė

aplinka, lemianti žaidimų

industrijos vystymąsi

3.1.1. Teisinės aplinkos poveikis

žaidimų industrijos plėtrai Lietuvoje

Žaidimų industrijos plėtros kontekste,

teisinė aplinka apima valdžios struktūrų

veiksmus ir teisės aktus, kurie įvardija

ir nustato žaidimų industrijos subjektų

plėtojamos veiklos reguliavimo

ribas ir pagrindžia teisinius pamatus.

Teisinės aplinkos įtaka yra skatinanti ir

ribojanti, pasireiškianti per teisės aktų

veikimą ir politinių įvykių padarinius.

Žaidimų industrijos subjektų plėtros

galimybėms svarbi politinių veiksmų

kryptis, subalansavimas ir pastovumas.

Studijoje žaidimų industrijos plėtros

galimybės teisinės aplinkos – nacionalinės

teisės aktų sistemos – kontekste

nagrinėjamos vertinant:

1. Strateginio lygmens dokumentus,

kurie atspindi esminius šalies plėtros

iššūkius, nukreiptus į žaidimų

industrijos skatinimą, ir programinius

dokumentus, nustatančius

ilgalaikius šalies prioritetus ir priemones,

susijusius su žaidimų sektoriaus

problemų sprendimu.

62

63

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!