21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

Pav. 41 Darbuotojų amžiaus pasiskirstymas Lietuvos žaidimų industrijos įmonėse

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 97

Pav. 42 Kokių specialybių darbuotojai dirba Lietuvos žaidimų industrijoje?

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 98

Pav. 43 Prioritetinės rinkos Lietuvos žaidimų kūrėjams platinant žaidimus

(Šaltinis: įmonių apklausa.)............................................................................................................................. 99

Pav. 44 Žaidėjų amžiaus grupės, į kurias orientuojasi Lietuvos žaidimų kūrėjai.

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 99

Pav. 45 Žaidėjų auditorijos lyties grupės, į kurias orientuojasi Lietuvos žaidimų

kūrėjai. (Šaltinis: įmonių apklausa)........................................................................................................... 100

Pav. 46 Pasaulinės kūrybinių industrijų pajamos,

vertinant milijardais JAV dolerių (Šaltiniai: parengta autorių pagal IFPI, Motion

Picture Association, Digital Entertainment Group, NewZoo)............................................. 101

Pav. 47 Lietuvos žaidimų industrijos pajamos milijonais eurų *Dėl COVID-19

prailginto ataskaitų teikimo termino 2019-ųjų duomenys nėra galutiniai,

skaičiuojamas dalies įmonių 2018-ųjų metų pajamų vidurkis

(Šaltiniai: parengta autorių pagal „Creditinfo Lietuva“, Rekvizitai.lt, LŽKA)............... 103

Pav. 48 Lietuvos žaidimų kūrėjų pajamų šaltiniai (Šaltinis: įmonių apklausa)....... 104

Pav. 49 Paslaugų sritys, kurias dažniausiai teikia Lietuvos įmonės,

bendradarbiaujančios su kitais žaidimų kūrėjais (Šaltinis: įmonių apklausa)........ 104

Pav. 50 Paramos sritys, kurios būtų naudingiausios žaidimų kūrėjų įmonėms

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 105

Pav. 51 Žaidimų kūrėjų gautos paramos arba investicijų tipai

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 106

Pav. 52 Žaidimų kūrėjų gautos paramos arba investicijų paskirstymas

pagal veiklos sritis (Šaltinis: įmonių apklausa)................................................................................. 106

Pav. 53 Pagrindinės sritys, kurioms žaidimų kūrėjai skirtų papildomą gautą

paramą (Šaltinis: įmonių apklausa).......................................................................................................... 107

Pav. 54 Žaidimų kūrimo biudžetų pasiskirstymas įmonėse

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 107

Pav. 55 Populiariausios sritys, kurioms Lietuvos žaidimų kūrėjai teikia

sužaidybinimo ar rimtųjų žaidimų sprendimus (Šaltinis: įmonių apklausa).......... 109

Pav. 56 Pasaulinis žaidimų kūrėjų pasiskirstymas pagal naudojamas ar siekiamas

naudoti žaidimų platformas (Šaltinis: parengta autorių pagal GDC)........................... 110

Pav. 57 Lietuvos žaidimų kūrėjų pasiskirstymas pagal naudojamas ar siekiamas

naudoti žaidimų platformas (Šaltinis: įmonių apklausa)........................................................ 111

Pav. 58 Lietuvos žaidimų kūrėjų sukurti ir išleisti žaidimai kompiuteriams

(neskaičiuojant virtualios realybės žaidimų) (Šaltiniai: parengta autorių pagal

„Steam“, LŽKA).......................................................................................................................................................... 112

Pav. 59 Lietuvos žaidimų industrijos įmonių būklės vertinimas

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 112

Pav. 60 Kompanijos „Curve Digital“, išleidusios ir lietuvišką hitą „Human Fall Flat“,

pajamų pasiskirstymas išleistų žaidimų portfelyje (Šaltinis: LŽKA)................................ 114

Pav. 61 Pagrindiniai numatomi Lietuvos žaidimų kūrėjų apyvartos šaltiniai

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 119

Pav. 62 Kliūtys potencialiai žaidimų kūrėjų studijų plėtrai

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 119

Pav. 63 Teiginiai apie žaidimų kūrimo sąlygas Lietuvoje, kuriems pritarė mažiau

nei pusė apklausos dalyvių (Šaltinis: įmonių apklausa)........................................................... 120

Pav. 64 Įmonių pasiskirstymas pagal paslaugų teikimo svarbą bendroje veikloje.

(Šaltinis: įmonių apklausa).............................................................................................................................. 121

Pav. 65. Lietuvos žaidimų industrijos tikslai iki 2030 m............................................................. 129

Pav. 66. Lietuvos žaidimų industrijos vizijos strateginiai ramsčiai.................................... 130

Lentelė 1 Rimtųjų žaidimų pritaikymo sritys (Šaltinis: parengta autorių)................... 23

Lentelė 2 Didžiausi pasaulyje vaizdo žaidimų leidėjai 2018 m.

(Šaltinis: parengta autorių pagal CITI Group)................................................................................... 35

6

7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!