21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

■■

Inočekiai – siekiant užmegzti pirminius kontaktus su mokslu, pradėtas

vykdyti MTEP veiklas, vykdyti inovacinę veiklą bei pasinaudoti verslo ir mokslo

bendradarbiavimo teikiamomis galimybėmis.

Apibendrintai galima teigti, jog žaidimų industrijos subjektai, kaip ir bet kurie

kiti verslo subjektai, turintys mažos ir vidutinės įmonės statusą, gali pasinaudoti

2014–2020 metų Europos Sąjungos fondų investicijų veiksmų programos, patvirtintos

Europos Komisijos 2014 m. rugsėjo 8 d. sprendimu Nr. C(2014)6397, 1

prioriteto „Mokslinių tyrimų, eksperimentinės plėtros ir inovacijų skatinimas“

priemonėmis. Žaidimų industrijos ar kitiems KKI subjektams jokio išskirtinumo

netaikoma.

Kaip teigiamas veiksnys, skatinantis žaidimų industrijos plėtrą, laikytinos nuostatos,

įtvirtintos Prioritetinių mokslinių tyrimų ir eksperimentinės (socialinės, kultūrinės)

plėtros ir inovacijų raidos (sumanios specializacijos) krypčių ir jų prioritetų

įgyvendinimo programoje, patvirtintoje Lietuvos Respublikos Vyriausybės 2014

m. balandžio 30 d. nutarimu Nr. 411 bei Prioritetinių mokslinių tyrimų ir eksperimentinės

plėtros ir inovacijų raidos (sumanios specializacijos) prioritetų veiksmų

plane, patvirtintame LR ekonomikos ir inovacijų ministro bei Švietimo, mokslo

ir sporto ministro 2019 m. rugpjūčio 30 d. įsakymu Nr. 4-498/V-964, susijusios su

MTEPI skatinimu nustatytame prioritete „Įtrauki ir kūrybinga visuomenė“, plėtojant

dizaino ir audiovizualinių medijų technologijas ir produktus.

Žaidimų industrijos subjektai turintys privataus juridinio asmens statusą ir vykdantys

ekonominę veiklą gamybos ir/ar paslaugų srityje bei norintys padidinti

dirbančių žmogiškųjų išteklių konkurencingumą gali naudotis šių priemonių teikiamomis

galimybėmis:

■■

■■

■■

■■

■■

Kompetencijų vaučeris – siekiant gauti paramą dirbančiųjų mokymui tuo

metu, kai jos reikia, ir ta apimtimi, kuri yra reikalinga;

Žmogiškieji ištekliai Invest LT+ – siekiant tiesiogines užsienio investicijas

įmonėje, sudarant sąlygas tobulinti investuotojų darbuotojų kvalifikaciją,

žinias ir gebėjimus;

Pameistrystė ir kvalifikacijos tobulinimas darbo vietoje – siekiant užtikrinti

nuolatinį darbuotojų kvalifikacijos lygio palaikymą, jų profesinį mobilumą ir

gebėjimą sparčiai, esant poreikiui, persiorientuoti į kito ūkio sektoriaus veiklas;

Inomokymai LT – siekiant padidinti darbuotojų, vykdančių MTEPI veiklas,

gebėjimus dirbti su naujomis technologijomis, sudarant galimybes įgyti

reikiamų įgūdžių užsienio mokslinių tyrimų, eksperimentinės plėtros ir

inovacijų centruose;

Kompetencijos LT – siekiant užtikrinti nuolatinį darbuotojų kvalifikacijos lygio

palaikymą, jų profesinį mobilumą ir gebėjimą sparčiai persiorientuoti į kito

■■

■■

■■

ūkio sektoriaus veiklas, sudarant galimybę darbuotojams gauti aukščiausios

kokybės specialiuosius mokymus;

Akademija LT – siekiant gauti mokymo paslaugas pagal viešosios įstaigos

„Versli Lietuva“ sukurtas ir (arba) adaptuotas mokymų programas įmonių

darbuotojams, siekiant pagilinti jų praktines žinias verslumo ir eksporto srityse

ir tokiu būdu užtikrinti jų galimybes prisitaikyti prie ekonomikos pokyčių;

Inostažuotė – siekiantiems didinti įmonių darbuotojų gebėjimus dirbti su

naujosiomis technologijomis ir taip įgyti reikiamų įgūdžių užsienio MTEPI

centruose ir (arba) užsienio įmonėse, vykdančiose MTEPI veiklą;

Mokymai užsienio investuotojų darbuotojams – siekiant investuotojų

darbuotojams suteikti specifinių kompetencijų ir prisitaikyti prie ūkio pokyčių.

Apibendrintai galima teigti, jog žaidimų industrijos verslo subjektai, kaip ir bet

kurie kiti verslo subjektai, turintys privataus juridinio asmens statusą ir vykdantys

ekonominę veiklą gamybos ir/ar paslaugų srityje bei norintys padidinti dirbančių

žmogiškųjų išteklių konkurencingumą, gali pasinaudoti 2014–2020 metų Europos

Sąjungos fondų investicijų veiksmų programos, patvirtintos Europos Komisijos

2014 m. rugsėjo 8 d. sprendimu Nr. C(2014)6397, 9 prioriteto „Visuomenės

švietimas ir žmogiškųjų išteklių potencialo didinimas“ priemonėmis. Žaidimų industrijos

ar kitiems KKI subjektams jokio išskirtinumo netaikoma.

LR Kultūros ministerija koordinuoja ES programą „Kūrybiška Europa“ (2014–2020).

Ši programa skirta Europos kultūrai, kinui, televizijai, muzikai, literatūrai, scenos

menui, paveldui ir kitoms susijusioms sritims remti. Europos kultūros ir kūrybos

sektorių rėmimo programos „Kūrybiška Europa“ paprogramė „MEDIA“ suteikia

finansinę paramą Europos Sąjungos kino ir audiovizualinei industrijoms, jų projektų

vystymui bei platinimui. „MEDIA“ skatina naujųjų technologijų naudojimą,

padeda Europos kino ir audiovizualiniams darbams, tokiems kaip vaidybiniams ir

dokumentiniams filmams, televizijoms projektams ir naujoms medijoms atrasti

kelią į tarptautines rinkas, finansuoja mokymus ir kino vystymo schemas. Paprogramė

„MEDIA“ remia:

■■

■■

■■

■■

■■

■■

■■

Iniciatyvas kūrinių platinimui ir patekimui į rinką;

Iniciatyvas vieno kūrinio projekto ar projektų rinkinių vystymui;

Paramą televizijos programų ar videožaidimų kūrimui;

Veiklas, skatinančias domėjimąsi ir platesnę prieigą prie audiovizualinių

kūrinių;

Veiklas, populiarinančias kiną, tokias kaip filmų festivaliai ir kino teatrų tinklai;

Priemones, lengvinančias tarptautinę koprodukciją ir stiprinančias kūrinių

cirkuliaciją ir platinimą;

Veiklas, ugdančias audiovizualinio sektoriaus profesionalų įgūdžius ir

gebėjimus.

86

87

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!