21.09.2020 Views

Lietuvos žaidimų industrijos kelrodis 2020 - 2030

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LIETUVOS ŽAIDIMŲ INDUSTRIJOS KELRODIS

■■

inovacijų rinkų tyrimams, kūrimas; įmonių intelektinės nuosavybės kūrimas,

apsauga ir licencijavimas; inovacijų paklausos skatinimas. Siekiamas

rezultatas – 7 KKI įmonių, gavusių paramą dėl įdiegtų kūrybinių dizaino ir

rinkodaros sprendimų, skaičius, kaupiamaisiais vienetais. Šiai priemonei skirta

asignavimų suma 2018–2020 m. laikotarpiu yra 8,3 mln. eurų;

verslo kūrybinių inovacijų infrastruktūros plėtra ir eksploatavimas. Priemonės

paskirtis – kūrybinių ir kultūrinių MTEP klasterių eksploatavimas (strategijų,

tyrimų (įžvalgų, rinkos tyrimų ir kt.) atlikimas), mokymai, rinkodaros, klasterių

narių bendradarbiavimo, naujų narių pritraukimo, įsitraukimo į tarptautinius

tinklus ir kt. veiklos); kūrybinių ir kultūrinių MTEP klasterių infrastruktūros

kūrimas. Šios priemonės vertinimo kriterijų siekiama reikšmė plane

nepateikiama. Priemonei skirta asignavimų suma 2018–2020 m. laikotarpiu

yra 9,38 mln. eurų;

■■

KKI skatinimo iniciatyvų įgyvendinimas. Priemonė skirta Lietuvoje

rengiamiems projektams (mugėms, konferencijoms, kūrybinėms dirbtuvėms

ir pan.), kurių metu pristatomi atitinkamų kūrybinių ir kultūrinių industrijų

geriausi Lietuvos arba Lietuvos ir užsienio valstybės (-ių) pasiekimai, skatinamas

tarptautinis bendradarbiavimas, projekte dalyvaujančių juridinių ir (ar) fizinių

asmenų verslumas, kūrybos produktų įsiliejimas į Lietuvos ir (ar) užsienio

valstybės (-ių) rinką ir pridėtinės vertės kūrimas, iš dalies finansuoti. Taip pat

bus iš dalies finansuojami kūrybinių ir kultūrinių industrijų tarpsektorinio

bendradarbiavimo projektai, skirti naujiems, paremtiems inovacijomis

ir informacinėmis technologijomis, kūrybos ir kultūros produktams ar

paslaugoms, kurie didintų kultūros ir meno prieinamumą, sukurti. Priemonė

taip pat skirta Lietuvos kultūros produktams pristatyti užsienyje vykstančiose

tarptautinėse parodose, kontaktų mugėse, verslo misijose, festivaliuose,

madų šou (taip pat ir pristatymui reikalingai rinkodaros medžiagai parengti);

kultūros produktų eksporto strategijai parengti, aktualių užsienio rinkų

tyrimams ir informacijai apie jų dalyvius įsigyti. Šios priemonės vertinimo

kriterijų siekiama reikšmė plane nepateikiama. Priemonei skirta asignavimų

suma 2018–2020 m. laikotarpiu yra 1,8 mln. eurų.

Taigi, bendrai 2018–2020 m. skirta asignavimų, susijusių su KKI ekonomika, suma

siekia 28,75 mln. eurų, o siekiamos vertinimo kriterijų reikšmės yra neproporcingai

mažos arba jų iš viso nėra numatyta.

2015 m. liepos 31 d. LR kultūros ministro įsakymu Nr. ĮV-524 yra patvirtintos Kultūros

ir kūrybinių industrijų politikos 2015–2020 metų plėtros kryptis. KKI politikos

2015–2020 metų plėtros krypčių siekis – numatyti šios srities plėtros, minėtu

laikotarpiu, prioritetus, tikslus, uždavinius bei užtikrinti efektyvų ir koordinuotą jų

įgyvendinimą.

Dokumente pažymima, jog KKI Lietuvoje yra pripažįstamos kaip svarbi ir perspektyvi

Lietuvos ūkio bei visuomenės gyvenimo dalis, tačiau kryptinga sektoriaus

vystymo politika nėra suformuota – sektorius iki šiol stokoja nuoseklaus ir

koordinuoto politinio prioritetų nustatymo, esama aktuali teisinė bazė ir paramos

mechanizmai ne visais atvejais palankūs KKI plėtrai, nepakankamai įvertinta šio

sektoriaus specifika.

Šiame dokumente numatytos trys KKI sektoriaus plėtros kryptys, turėsiančios

poveikį žaidimų industrijai:

1. Lietuvos visuomenės kūrybingumo gebėjimų skatinimas, kuriant kūrybingumui

palankią ugdymo aplinką, didinant kvalifikacijos tobulinimo galimybes

kultūros srities darbuotojams, gerinant sąlygas visuomenei aktyviau dalyvauti

kultūrinėse veiklose. Tikimasi, jog 2020 m. Lietuvos gyventojų aktyviau dalyvaujančių

vaizduojamųjų menų ir amatų veikloje išaugtų nuo 21 proc. iki 24,5

proc., filmų ir video veikloje – nuo 2,6 proc. iki 3,9 proc.

2. Kultūros ir kūrybinių industrijų sektoriaus ekonominės vertės ir sektoriaus

eksporto apimčių augimo skatinimas, didinant Lietuvos KKI dalį valstybės

BVP bei eksporto struktūroje bei gerinti sąlygas vykdyti Lietuvos kūrybos ir

kultūros sklaidą Lietuvoje ir užsienyje. Tikimasi, jog 2020 m. užimtumas KKI

sektoriuje 2020 m. sudarys 7 proc. Lietuvos darbo rinkos, Lietuvos KKI srities

dalis valstybės BVP struktūroje sudarys 7 proc., o eksportas išaugs iki 7 proc.

bendro Lietuvos eksporto.

3. Inovacijų visose KKI srityse skatinimas bei taikymas, gerinant sąlygas kūrybinių

inovacijų kūrimui ir diegimui bei KKI ekosistemos kūrimuisi ir plėtrai.

Už KKI politikos formavimą yra atsakinga Kultūros ministerija. Prie KKI plėtros

krypčių įgyvendinimo gali prisidėti Ekonomikos ir inovacijų ministerija, Švietimo,

mokslo ir sporto ministerija, kitos valstybės institucijos, savivaldybės, nevyriausybinės

organizacijos, kiti juridiniai ir fiziniai asmenys. Konkrečias priemones KKI

plėtros krypčių tikslams ir uždaviniams pasiekti kiekviena įgyvendinanti institucija

numato savo strateginiuose veiklos planuose.

Taip pat Lietuvoje egzistuoja daug kitų gretutinių teisės aktų, kurie turi įtakos žaidimų

industrijos subjektų veiklos reglamentavimui, priklausomai nuo subjekto

teisinės formos (pvz. LR Smulkaus ir vidutinio verslo įstatymas, LR Asociacijų įstatymas,

LR Viešųjų įstaigų įstatymas ir pan.) ar veiklos vykdymo specifikos (pvz. LR

Mokesčių administravimo įstatymas, LR Pelno mokesčio įstatymas, LR Autorių

teisių ir gretutinių teisių įstatymas, LR prekių ženklų įstatymas ir pan.), kurie šioje

studijoje nėra detaliai nagrinėjami.

Taigi, apibendrintai galima teigti, kad Lietuvoje esanti teisinė ir normatyvinė

bazė, bent jau strateginiu / programiniu lygmeniu, rodo, kad KKI sektoriaus, o tuo

68

69

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!