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Final Fantasy The New Fantasy

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-Pontos de Vida (Pv’s): Indica quantos pontos de vida aquele kit tem por ponto de<br />

Resistência. Basta multiplicar o valor pela sua Resistência para saber quantos PV’s seu PC<br />

tem.<br />

-Armas e armaduras: Indica que tipos de armas ou armaduras são utilizadas pelo seu kit, e<br />

quais as mais comuns, ou as permitidas. Alguns kits tem uma arma ou armadura específica<br />

que não pode ser mudada. Nem sempre aparecerá a indicação de uma armadura no kit; isso<br />

significa que aquele kit pode usar qualquer armadura (a menos que o mestre diga o<br />

contrário) ou então que ele não usa armaduras, apenas roupas. Significa que ele se defende<br />

mais esquivando e aparando, ou resistindo com o corpo.<br />

Alquimista<br />

“Que tal um elixir da vida eterna”: Ciência da antiga ordem das forças da natureza.<br />

Permite ao personagem violar as leis da química, conseguindo assim poções e elixires<br />

impossíveis de destilar utilizando os métodos químicos tradicionais. A maioria estuda a<br />

reação da energia Mako em cima de seus elixires, pois é isso que os tornam especiais. O<br />

alquimista pesquisa materiais, ingredientes e formas de preparo para todo tipo de poção,<br />

elixir, ungüento, óleo, etc. Uma vez que os ingredientes estão nos lugares mais remotos,<br />

incomuns e estapafúrdios o Alquimista viaja muito em missões com outros grupos, mas um<br />

alquimista que tenha dinheiro pode pagar por esses serviços. Poções e outro líquidos<br />

especiais são guardados em frascos e, dependendo do frasco, podem conter uma dose, duas<br />

ou três. Para um alquimista fabricar suas poções ele deve conhecer os ingredientes, ter os<br />

ingredientes, ter uma fonte de energia Mako (Veja o capítulo equipamento, mini gerador<br />

Mako) e... preparar. Para preparar faça um teste com a perícia alquimia; se passar o efeito<br />

desejado ocorre, se falhar nada acontece e se tirar 6 ocorre algo desastroso. O mestre e o<br />

jogador podem discutir sobre ingredientes e modos de preparo para cada tipo de poção.<br />

Custo:1<br />

Restrição: Somente para humanos, vantagem Riqueza.<br />

Vantagens: Alquimia (0), Ciência (1).<br />

Desvantagens: Nenhuma<br />

Pontos de Vida: 3<br />

Armas e Armaduras: Cajados. Nenhuma armadura.<br />

Aquanauta (Básico)<br />

”Esses 500m de profundidade não são a profundidade máxima que já fui”: Os aquanautas<br />

são os verdadeiros habitantes do mundo submarino. Eles vivem no domínio de Oceânia e<br />

raramente saem de lá. Os aquanautas conhecem o fundo do oceano com bastante precisão<br />

embora existam leis que proíbem o distanciamento em demasia do Domo Subaquático.<br />

Quase sempre andam vestidos com roupas especiais de mergulho, os escafandros. Desde<br />

pilotos de submarinos, até mineradores subaquáticos. Lá realizam vários tipos de trabalhos ,<br />

mas o principal é a mineração e procura de objetos antigos e poderosos. Para tornar-se um<br />

aquanauta é necessário um treinamento especial, além é claro de pedir permissão para o<br />

Regente.<br />

Custo: 0<br />

Restrições: Nascer em Oceania, ser humano ou anfíbio.<br />

Vantagens: Arena (0, Oceâno), Aquanáutica (1), Sobrevivência (1).<br />

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