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Final Fantasy The New Fantasy

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#Paralisar (1): seu personagem lança um raio paralisante que prende o inimigo. Funciona<br />

como a vantagem paralisia. Dura 2 turnos ou até ele receber dano.<br />

#Teleguiado (1): o Limit do seu personagem persegue o alvo, impondo um redutor de –2<br />

em esquivas. Válido apenas para ataques com PdF.<br />

#Focus (1-5): seu personagem pode manifestar poderes mágicos durante o Limit. Você<br />

pode escolher qualquer Focus e escolher o tipo de efeito que ele causa (equivale a magia<br />

“Ataque Mágico” do Manual). É interessante usar esse Limit contra criaturas que sejam<br />

vulneráveis à magia. Somente dano elemental é permitido (água, ar, fogo, terra)<br />

#Área de Batalha (2): igual à vantagem de mesmo nome. Seu personagem pode invocar<br />

uma dimensão durante o Limit onde leva vantagem e levar um número de inimigos igual à<br />

sua resistência. Dura 2 turnos.<br />

#Reflect (2): seu personagem cria um espelho de energia que reflete ataques baseados em<br />

Focus e PdF, com um teste bem sucedido de Armadura claro. Mesmos efeitos da vantagem<br />

reflexão. Dura 2 turnos.<br />

#Acerto crítico (2): Com esse Limit seu personagem é capaz de concentrar seu ódio em um<br />

objetivo: causar dano, MUITO DANO! Cada vez que usar o Limit faça um teste normal de<br />

habilidade; sucesso indica que o dano será o dobro da sua Força ou PdF. Não pode ser<br />

combinado com o Limit All.<br />

#Forma Alternativa (2): Durante o combate você assume outra forma física. Igual a<br />

vantagem de mesmo nome, mas a sua outra forma não precisa pagar o custo do Limit. Além<br />

disso, recupera todos os Pv’s que seu personagem tenha perdido. Enquanto estiver na forma<br />

alternativa não poderá usar os Limits de sua forma normal e o único Limit que poderá ser<br />

comprado para a Forma Alternativa é o Ataque Especial. Dura até o fim do combate.<br />

#Deflex (1): seu personagem pode bloquear ataques feitos com PdF passando em um teste<br />

de Armadura. Funciona como a vantagem Deflexão, e dura todo o combate.<br />

#All (1): esse Limit é especial e está sempre ativado. Quando você quiser usar seu Limit em<br />

mais de 1 alvo você precisa ter “All”. Isso faz com que para cada alvo a mais seja gasto 1<br />

Limit das suas reservas. Ex: Squall quer lançar barreira nele e em um companheiro. Ele<br />

ainda tem 3 chances para soltar Limit e gasta duas para criar esse efeito. Squall consegue ,<br />

mas agora só possui 1 Limit para atacar...<br />

-Mudando de Kit: Nesse cenário um personagem pode começar o jogo seguindo um kit e<br />

futuramente outro kit chamar-lhe a atenção. Outros podem evoluir dentro de seu próprio<br />

kit, como é o caso do Ninja e do Espadachim. A regra principal para mudança de kit é a<br />

seguinte: no caso de uma mudança de um kit para outro diferente você além de satisfazer as<br />

restrições, deve comprar o custo do kit e mais, você perde todas as vantagens que eram<br />

grátis do kit anterior juntamente com os benefícios desse kit, as desvantagens passam a ser<br />

as do kit que você adquiriu por último. Por exemplo: Um personagem com o kit do<br />

Demolidor recebe gratuitamente a perícia Engenharia de Explosivos, o personagem então<br />

decide mudar de kit, mudar para Paladino. Ele perde então a perícia engenharia de<br />

explosivos, mas ganha as vantagens grátis que o kit do paladino oferece, lógico que ele<br />

deve pagar o custo de 1 e satisfazer as restrições que no caso do paladino são um mestre e<br />

ter boa fama. Ele perde as desvantagens de ser um demolidor e adquire as desvantagens do<br />

paladino. No caso de uma mudança para um kit superior, o personagem não perde as<br />

vantagens grátis, mas as desvantagens passam a ser do kit mais recente. Por exemplo: no<br />

caso de um Espadachim mudar para Mestre Espadachim ele continua com suas vantagens<br />

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