Final Fantasy The New Fantasy
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-Conhecer Chocobo (Chocobo Lure): aumenta as suas chances de encontrar um<br />
Chocobo em áreas desabitadas. O Chocobo sente o poder da matéria e é atraído por ele.<br />
Para decidir se o Chocobo aparece ou não, lance 1d6: um resultado 1 indica que o<br />
Chocobo surge. Essa chance pode ser melhorada aumentando o Focus da matéria: para<br />
cada ponto de Focus você recebe um bônus de +1 no teste. Essa matéria não começa com<br />
Focus e dá apenas a chance de conhecer o Chocobo, isso não significa que ele será<br />
pacífico para ser capturado.<br />
“Diamond Dust!”<br />
Summon Matéria Shiva.FFVII<br />
Matérias de Invocação<br />
As matérias de invocação são o tipo mais poderoso de magia na face da Terra! Elas<br />
condensaram uma quantidade absurda de Energia Mako e adquiriram a capacidade de<br />
invocar antigos deuses para ajudar a quem as utilizar. Caso tenha Mp ele se esgotará<br />
totalmente depois que uma Matéria de Invocação for usada. A maioria das Matérias de<br />
Invocação atinge TODOS os oponentes a não ser que esteja especificado o contrário.<br />
Caso não tenha Mp para utilizar a matéria de invocação e mesmo assim queira fazê-lo,<br />
assuma que o dobro do custo de invocação é drenado em PV’s. Exemplo: a matéria de<br />
invocação exige 5 pontos de magia (Mp), e o personagem está sem Mp; ele dobra o custo<br />
de Mp (no caso 5 x 2 = 10) e esse valor é o número de PV’s que ele perde. Os Pvs perdidos<br />
indicam que o PC usou sua força vital para ativar a matéria. Um detalhe é que isso deixa a<br />
matéria mais poderosa. Assuma que sempre que um PC fizer isso o poder da matéria<br />
aumenta em 1d. Devido à quantidade de energia liberada a área ao redor poder ser<br />
danificada ou destruída. Da mesma forma que as matérias comuns as de Invocação são<br />
baseadas em elementos da natureza e elementos exóticos. As Matérias de Invocação não<br />
podem realizar qualquer efeito, como acontece com as matérias normais, elas só atacam<br />
com o Deus correspondente. O poder de dano delas pode ser aumentado de duas formas:<br />
durante a aventura ou com pontos de experiência (para cada pt de personagem aumente 1d6<br />
no dano total). O mestre pode também adotar a seguinte regra opcional, quando uma<br />
matéria de invocação for usada e causar um dano quase máximo ou máximo ( o que seria<br />
muito improvável, mas não impossível) a matéria simplesmente se desfaz nas mão de que a<br />
usou e reaparece em outro lugar esperando para ser achada. Algumas Matérias de<br />
Invocação se combinadas com Matérias Elementais e Incomuns podem gerar efeitos<br />
interessantes. Abaixo vai a lista das Matéria de Invocação, seu Dano Personalizado e o<br />
poder provável em forma bruta (não se vendem matéria de invocação em shops.<br />
-Lista de Matérias de Invocação.<br />
-Chocobo/ Moogle: Um moogle sentado sobre um chocobo que vem cavalgando em<br />
direção aos oponentes, e os atropela Atinge apenas um inimigo.<br />
Dano Personalizado: Contusão. Forma Bruta: 1-3<br />
-Shiva: Um mulher azul aparece vinda do céu, ela faz um gesto com a mão e sopra uma<br />
rajada de gelo atingindo todos os inimigos. Dano Personalizado: Frio/Gelo e Perfuração.<br />
Forma Bruta: 1-3<br />
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