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Final Fantasy The New Fantasy

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-Conhecer Chocobo (Chocobo Lure): aumenta as suas chances de encontrar um<br />

Chocobo em áreas desabitadas. O Chocobo sente o poder da matéria e é atraído por ele.<br />

Para decidir se o Chocobo aparece ou não, lance 1d6: um resultado 1 indica que o<br />

Chocobo surge. Essa chance pode ser melhorada aumentando o Focus da matéria: para<br />

cada ponto de Focus você recebe um bônus de +1 no teste. Essa matéria não começa com<br />

Focus e dá apenas a chance de conhecer o Chocobo, isso não significa que ele será<br />

pacífico para ser capturado.<br />

“Diamond Dust!”<br />

Summon Matéria Shiva.FFVII<br />

Matérias de Invocação<br />

As matérias de invocação são o tipo mais poderoso de magia na face da Terra! Elas<br />

condensaram uma quantidade absurda de Energia Mako e adquiriram a capacidade de<br />

invocar antigos deuses para ajudar a quem as utilizar. Caso tenha Mp ele se esgotará<br />

totalmente depois que uma Matéria de Invocação for usada. A maioria das Matérias de<br />

Invocação atinge TODOS os oponentes a não ser que esteja especificado o contrário.<br />

Caso não tenha Mp para utilizar a matéria de invocação e mesmo assim queira fazê-lo,<br />

assuma que o dobro do custo de invocação é drenado em PV’s. Exemplo: a matéria de<br />

invocação exige 5 pontos de magia (Mp), e o personagem está sem Mp; ele dobra o custo<br />

de Mp (no caso 5 x 2 = 10) e esse valor é o número de PV’s que ele perde. Os Pvs perdidos<br />

indicam que o PC usou sua força vital para ativar a matéria. Um detalhe é que isso deixa a<br />

matéria mais poderosa. Assuma que sempre que um PC fizer isso o poder da matéria<br />

aumenta em 1d. Devido à quantidade de energia liberada a área ao redor poder ser<br />

danificada ou destruída. Da mesma forma que as matérias comuns as de Invocação são<br />

baseadas em elementos da natureza e elementos exóticos. As Matérias de Invocação não<br />

podem realizar qualquer efeito, como acontece com as matérias normais, elas só atacam<br />

com o Deus correspondente. O poder de dano delas pode ser aumentado de duas formas:<br />

durante a aventura ou com pontos de experiência (para cada pt de personagem aumente 1d6<br />

no dano total). O mestre pode também adotar a seguinte regra opcional, quando uma<br />

matéria de invocação for usada e causar um dano quase máximo ou máximo ( o que seria<br />

muito improvável, mas não impossível) a matéria simplesmente se desfaz nas mão de que a<br />

usou e reaparece em outro lugar esperando para ser achada. Algumas Matérias de<br />

Invocação se combinadas com Matérias Elementais e Incomuns podem gerar efeitos<br />

interessantes. Abaixo vai a lista das Matéria de Invocação, seu Dano Personalizado e o<br />

poder provável em forma bruta (não se vendem matéria de invocação em shops.<br />

-Lista de Matérias de Invocação.<br />

-Chocobo/ Moogle: Um moogle sentado sobre um chocobo que vem cavalgando em<br />

direção aos oponentes, e os atropela Atinge apenas um inimigo.<br />

Dano Personalizado: Contusão. Forma Bruta: 1-3<br />

-Shiva: Um mulher azul aparece vinda do céu, ela faz um gesto com a mão e sopra uma<br />

rajada de gelo atingindo todos os inimigos. Dano Personalizado: Frio/Gelo e Perfuração.<br />

Forma Bruta: 1-3<br />

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