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Final Fantasy The New Fantasy

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“sabiamente” pelos seus serviços, de acordo com o tamanho, periculosidade e tipo da caça<br />

(às vezes sai mais barato abater que capturar viva!!!). Hunters vivem para o perigo, eles<br />

amam a emoção da caçada, e procuram sempre desafios à sua altura. Os territórios com<br />

maior atividade Hunter são Isezar, Lyrish e Dryon, mas existem hunters em outros<br />

territórios em menor quantidade. Eles se vestem de maneiras peculiares; desde roupas<br />

típicas de caçador à ternos finos! Mas um coisa pode-se notar, são suas armas e<br />

equipamento de caça sempre à mostra.<br />

Custo: 1<br />

Restrições: Nenhuma<br />

Vantagens: Caça (0), Rastreio (0), Sobrevivência (1), Animais (1)<br />

Desvantagens: Código de Honra do Caçador (-1)<br />

Pontos de Vida: 6<br />

Armas e Armaduras: Espadas, lanças, machados, bestas e arcos, armas de fogo (pouco<br />

comuns)<br />

Invocador<br />

“Tenho mais fé nos deuses, do que você tem amor à própria vida”: Existem pessoas que<br />

encontraram a harmonia necessária para invocar os antigos deuses do plano de onde eles<br />

estão agora; esse iluminados possuem a fé que um dia os deuses virão para livrar o mundo<br />

da injustiça, e trazer ordem e paz para as pessoas. Esses são os invocadores. A fé deles é tão<br />

grande que rompe os planos e cria neles uma corrente estática de energia telúrica<br />

impedindo a utilização de certas vantagens e poderes especiais (Interferência). Essa fé fez<br />

com que essas pessoas condensassem elas mesmas (inconscientemente) matérias de<br />

invocação; elas perceberam que era um mensagem dos deuses e passaram a usar as matérias<br />

atraindo atenção de pessoas para roubá-las. Nas mãos de um invocador a matéria de<br />

invocação sofre uma mudança; enquanto estiver com o invocador seu poder aumenta em<br />

+1d. Isso funciona com qualquer matéria de invocação. Eles começam com 3 matéria de<br />

invocação básicas que devem ser escolhidas (Shiva, Chocobo/Moogle, Ifrit, Ramuh, Titan<br />

ou Leviatã), todas com Focus 1 (Focus 2 contando com o bônus do invocador) e com uma<br />

diferença básica: invocadores não gastam todos os Mp’s ao usar matérias de invocação, eles<br />

gastam só o Focus da matéria em Mp, como se fosse uma matéria elemental. Se quiserem<br />

usar um Ifrit com Focus 2, gastam 2 Mp’s. Além disso Invocadores podem usar as outras<br />

matérias normalmente, mas com uma diferença: eles gastam o dobro de Mp’s para ativálas.<br />

Se quiserem usar uma matéria do Raio com Focus 2 eles tem que gastar 4 Mp’s. Isso<br />

deve-se ao fato de que a fé deles está ligada aos deuses e não à natureza. Invocadores<br />

podem tanto se benignos quanto malignos, mas todos eles têm o mesmo objetivo (embora<br />

que às vezes distorcidos) que é encontrar um meio de trazer os deuses de volta e não<br />

importa os meios que eles precisem utilizar para fazer isso. Outro benefício que eles<br />

recebem é que uma vez por aventura o Invocador pode usar toda sua fé para pedir a ajuda<br />

dos deuses, a matéria que ele escolher utilizar (vale somente para matérias de invocação)<br />

causará o dobro do dano normal! Contudo ao fazer isso todos os Mp’s serão drenados, se<br />

não tiver Mp’s esse efeito não pode ser realizado. Invocadores vestem-se como sacerdotes e<br />

usam adornos religiosos. Alguns têm seguidores, mas a maioria é solitário.<br />

Custo: 2<br />

Restrições: Apenas um Pc pode ser Invocador.<br />

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