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Final Fantasy The New Fantasy

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2 pontos de Focus concedem 1d para bloquear ataques mentais, o que sobrar é subtraído<br />

dos Pvs mentais.<br />

#Telecinésia: é o domínio da mente sobre a matéria, a capacidade de mover e arremessar<br />

objetos e criar escudos físicos. Com esse poder é que o paranormal cria ondas de choque<br />

com alto poder destrutivo. Também pode ser usado para levitar objetos (inclui pessoas),<br />

sendo o Focus igual a força; se tem Focus 2 e quer levitar um carro, seria como se tivesse<br />

Força 2, insuficiente para essa tarefa. De acordo com seu Focus em telecinésia, você pode<br />

tanto atacar como se proteger. Alguns poderes telecinéticos:<br />

ΨProjeção de Força (Focus 1 ou +): com esse poder ataca-se o oponente com uma rajada<br />

telecinética; não se vê nada, mas o alvo sente um grande impacto invisível. O dano é físico<br />

e de acordo com seu Focus, Ex:Focus 1 = 1d de dano.<br />

ΨCampo de Força(Focus 1 ou +): esse poder cria uma barreira invisível que envolve o<br />

personagem ou a pessoa indicada por ele e protege-o contra ataques físicos. Cada ponto de<br />

Focus aumenta em 1d sua Armadura.<br />

ΨAtaque Cinético (Focus 1 ou+): arremessa pequenos, médios ou grandes objetos no alvo,<br />

de acordo com o Focus.<br />

ΨDesintegrar (Focus 3 ou +): Com esse poder o paranormal controla o arranjo molecular<br />

de qualquer objeto, podendo fazer as moléculas afastarem (explosão) ou condensarem<br />

(implosão). De qualquer forma o objeto acaba sendo desintegrado, ou explode ou<br />

desaparece. Se for usada em pessoas só explodem de uma vez se o paranormal tirar 1 em<br />

seu teste de Habilidade (aí funciona como Vorpal), e o oponente ainda tem direito a um<br />

teste de Resistência, se falhar é desintegrado, senão leva o dano normal. O dano é como o<br />

do poder Projeção de Força.<br />

ΨLevitação (Focus 2): igual à vantagem de mesmo nome. Note porém que nõ se pode usar<br />

mais de dois poderes ao mesmo tempo, enquanto levitar, não pode usar nenhum outro<br />

poder.<br />

#Pirocinésia: é o poder de agitar as moléculas tão rapidamente que o atrito entre elas<br />

produz fogo. Relatos de combustão espontânea são geralmente causados por pirocinéticos<br />

que não controlavam seus poderes. O dano de um ataque pirocinético em personalizado em<br />

Calor/Fogo. Alguns efeitos possíveis:<br />

ΨBola de Fogo (Focus 1 ou +): o paranormal cria uma espera de fogo que atinge o alvo.<br />

Para cada ponto de Focus ela causa 1d de dano físico. E para cada ponto de Focus a esfera<br />

ganha 1m de diâmetro (um paranormal com Focus 5 em pirocinésia pode criar um bola de<br />

fogo de 5m!).<br />

ΨFogo Frio (Focus 1): faz aparecer uma chama falsa que não queima apenas brilha.<br />

ΨProteção ao Fogo (Focus 2): efeito igual à vantagem armadura extra Calor/Fogo, dura 2<br />

rodadas e o custo de Mp’s deve ser pago a cada 2 rodadas se quiser manter o efeito.<br />

ΨIncinerar (Focus 1 ou +): permite atear fogo em algum lugar e mantê-lo lá por algum<br />

tempo. Pode-se fazer esse efeito na lâmina de uma espada (ou em armas em que isso possa<br />

ser feito) aumentando o seu dano, ou pode ser usada para explodir materiais inflamáveis. Se<br />

usada em uma arma aumenta o dano dela de acordo com o Focus usado. Dura 2 rodadas, a<br />

não ser que o paranormal mantenha o gasto de Mp’s.<br />

#Criocinésia: é o oposto da pirocinésia, o sujeito controla as moléculas diminuindo a<br />

velocidade delas e conseqüentemente congelando a matéria. O Dano personalizado da<br />

criocinésia é Frio/Gelo. Alguns poderes possíveis:<br />

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