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Final Fantasy The New Fantasy

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Vantagens: Arena (0, oceano), Pilotagem de Submarinos (0), Aquanáutica(1),<br />

Sobrevivência (1)<br />

Desvantagens: Código de Área (-1, nunca lutar no Domo)<br />

Pontos de Vida: 4<br />

Armas e Armaduras: Arpões, lanças, redes, Drillgun (Ver Cap. Armas)<br />

Aquanauta Senhor dos Mares<br />

“A dança das ondas é linda, um balé aquático que prenuncia sua destruição”: Alguns<br />

anfíbios trinaram muito no fundo do oceano e conseguiram dele poderes especiais. Além de<br />

acharem uma matéria Água, eles ficaram imunes a ataques com esse elemento. São<br />

protetores do oceano, lutam com criaturas marinhas malignas para impedir que o mal se<br />

espalhe pelo oceano. Os Senhores dos Mares só sobem à superfície quando algo lá precisa<br />

mudar para trazer o equilíbrio ao oceano. Assim muitos deixam o mar e partem para evitar<br />

poluições e outros crimes contra o grande oceano. São muito respeitados na sociedade<br />

aquanauta. Pode-se reconhecer um Senhor dos Mares pela sua imponente armadura de<br />

conchas azuis. E algas enroscadas nos cabelos. Seus arpões e lanças são muito bem<br />

trabalhados e fedem a peixe. Se alguém que não for de Oceania usar essa armadura recebe<br />

Armadura +1, deflexão (somente contra ataques de água, mesmo com magia).<br />

Custo: 2 (0 para anfíbios).<br />

Restrições: nascer em Oceânia, apenas humanos e anfíbios.<br />

Vantagens: Matéria de Focus 1 em água, Armadura Extra Químico (0), Aquanáutica (1)<br />

Desvantagens: Código de Área (-1, nunca lutar no Domo), Vulnerabilidade Calor/Fogo (-1)<br />

Pontos de Vida: 6<br />

Armas e Armaduras: Lanças, arpões e redes. Armadura de conchas<br />

Armeiro<br />

“Que tipo de arma é mais mortal: uma espada ou uma pistola? Não sabe? As duas em uma<br />

só!”: O personagem é capaz de construir e consertar armas brancas ou de fogo. Para<br />

qualquer arma tecnológica é necessário a perícia técnicas avançadas ou eletrônicas (o<br />

mestre decide a mais adequada). Os armeiros são, geralmente, respeitados por suas “ obras<br />

primas’’ e muitos residem no Velho Mundo. Depois da reconstrução das cidades os<br />

armeiros foram os primeiros a estabelecerem suas lojas. Contudo o que fez com que<br />

continuassem foi a excelente qualidade com que forjaram suas armas. Muitos ficaram<br />

conhecidos pela durabilidade de seus trabalhos, tanto que Saint Golbez contratou o armeiro<br />

mais famoso de Tegacai para que este forjasse para ele suas armas mais poderosas! Os<br />

armeiros alguns armeiros fabricam apenas armas medievais (espadas, arcos etc), outros<br />

somente armas modernas (pistolas, rifles), e alguns fazem as duas coisas. Um armeiro deve<br />

dedicar 1 hora por dia as armas que utiliza em combate; essas armas causarão +1 ponto de<br />

dano tanto em F como em PdF (depende da arma). Qualquer uma que utilizar a arma do<br />

armeiro receberá esse bônus também.<br />

Custo: 1<br />

Restrições: somente humanos<br />

Vantagens: Armeiro (0), Pode comprar arma especial por 1 ponto a menos (mínimo de<br />

1ponto), Suas armas causam 1 ponto a mais de dano em Força e PdF.<br />

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