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Final Fantasy The New Fantasy

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eprimidos, e a punição para o terrorismo é severa. Geralmente organizam-se em grupos, é<br />

raro um terrorista agir sozinho. Muitos terroristas são apenas pessoas inconformadas com a<br />

miséria, lutam para o povo, outros são homens sádicos que adoram matar. Seus atos variam<br />

desde a sutileza de um seqüestro à explosão de quilos de bombas.<br />

Custo: 0<br />

Restrições: Nenhuma<br />

Vantagens: Engenharia de Explosivos (0), Crime (1), Manipulação (1).<br />

Desvantagens: Rebeldes (-1)<br />

Pontos de Vida: 6<br />

Armas e Armaduras: Qualquer uma.<br />

Capítulo II<br />

Novas regras<br />

“Como você fez para destruir aquela armadura Magitech?”<br />

Palavras de Locke em meio ao ataque feito por Celes.FFVI.<br />

-Limit Break: É um poderoso ataque que seu personagem usa quando fica com raiva!<br />

Quanto mais dano ele levar mais rápido ele poderá atacar com seu Limit (pagando os<br />

pontos é claro...). Qualquer personagem pode comprar o Limit Break. Para saber quantas<br />

vezes seu personagem pode soltar o Limit é fácil: a sua Resistência é igual ao número de<br />

vezes que você pode soltar seu Limit por luta e você precisa ter perdido pelo menos 1 PV<br />

para usa-lo. Aqui vão as regras para a construção dos Limits:<br />

>Limit Break (1-5): Existem diversos efeitos para um Limit mas eles só podem ser usados<br />

um por vez. Você pode comprar quantos quiser mas na hora de atacar com ele deverá<br />

escolher um. Somente o Limit “All” é que pode ser combinado com quase todos os outros.<br />

Ao utilizar o Limit seu personagem não perde nada.<br />

#Ataque especial (1-2): funciona como a vantagem de mesmo nome. É o Tipo de Limit<br />

mais comum. Por 2 pontos você não recebe o redutor de –1 na Habilidade sofrendo os<br />

efeitos de preciso.<br />

#Curar (1-5): seu personagem recebe um a energia da Terra que sara suas feridas. Cada<br />

ponto gasto cura 1d6 Pvs.<br />

#Barreira (1-5): seu personagem reúne a energia do ódio e à converte em uma barreira<br />

mística que envolve-o. A sua armadura aumenta 1d para cada ponto gasto com essa<br />

vantagem. Funciona apenas contra dano físico, não funciona contra magia e ataques<br />

mágicos. Dura 2 turnos.<br />

#Barreira Mágica (1-5): Seu personagem concentra o poder de seu espírito e converte em<br />

um escudo prismático mágico que o protege contra ataques de magia. A barreira mágica<br />

atua somente contra ataques mágico e habilidades mágicas, não funciona contra dano físico.<br />

Dura 2 turnos.<br />

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