Final Fantasy The New Fantasy
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eprimidos, e a punição para o terrorismo é severa. Geralmente organizam-se em grupos, é<br />
raro um terrorista agir sozinho. Muitos terroristas são apenas pessoas inconformadas com a<br />
miséria, lutam para o povo, outros são homens sádicos que adoram matar. Seus atos variam<br />
desde a sutileza de um seqüestro à explosão de quilos de bombas.<br />
Custo: 0<br />
Restrições: Nenhuma<br />
Vantagens: Engenharia de Explosivos (0), Crime (1), Manipulação (1).<br />
Desvantagens: Rebeldes (-1)<br />
Pontos de Vida: 6<br />
Armas e Armaduras: Qualquer uma.<br />
Capítulo II<br />
Novas regras<br />
“Como você fez para destruir aquela armadura Magitech?”<br />
Palavras de Locke em meio ao ataque feito por Celes.FFVI.<br />
-Limit Break: É um poderoso ataque que seu personagem usa quando fica com raiva!<br />
Quanto mais dano ele levar mais rápido ele poderá atacar com seu Limit (pagando os<br />
pontos é claro...). Qualquer personagem pode comprar o Limit Break. Para saber quantas<br />
vezes seu personagem pode soltar o Limit é fácil: a sua Resistência é igual ao número de<br />
vezes que você pode soltar seu Limit por luta e você precisa ter perdido pelo menos 1 PV<br />
para usa-lo. Aqui vão as regras para a construção dos Limits:<br />
>Limit Break (1-5): Existem diversos efeitos para um Limit mas eles só podem ser usados<br />
um por vez. Você pode comprar quantos quiser mas na hora de atacar com ele deverá<br />
escolher um. Somente o Limit “All” é que pode ser combinado com quase todos os outros.<br />
Ao utilizar o Limit seu personagem não perde nada.<br />
#Ataque especial (1-2): funciona como a vantagem de mesmo nome. É o Tipo de Limit<br />
mais comum. Por 2 pontos você não recebe o redutor de –1 na Habilidade sofrendo os<br />
efeitos de preciso.<br />
#Curar (1-5): seu personagem recebe um a energia da Terra que sara suas feridas. Cada<br />
ponto gasto cura 1d6 Pvs.<br />
#Barreira (1-5): seu personagem reúne a energia do ódio e à converte em uma barreira<br />
mística que envolve-o. A sua armadura aumenta 1d para cada ponto gasto com essa<br />
vantagem. Funciona apenas contra dano físico, não funciona contra magia e ataques<br />
mágicos. Dura 2 turnos.<br />
#Barreira Mágica (1-5): Seu personagem concentra o poder de seu espírito e converte em<br />
um escudo prismático mágico que o protege contra ataques de magia. A barreira mágica<br />
atua somente contra ataques mágico e habilidades mágicas, não funciona contra dano físico.<br />
Dura 2 turnos.<br />
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