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Final Fantasy The New Fantasy

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-Capim Parsana; se não come-lo pelo menos 1 vez por semana a resistência dele ai<br />

um ponto por semana até chegar a 0 (afetando os PVs). Preço: 80 fiths.<br />

-Capim de Seda: se não se alimentar com esse capim pelo menos uma vez por<br />

semana o Chocobo ficará irritado. Assuma que ele adquire a desvantagem Fúria até comer<br />

do capim. Preço: 60 fiths.<br />

-Noz de Zeio: é uma noz muito saborosa para a ave, mas se deixar de ser consumida<br />

por mais de uma semana a inteligência do bicho diminui. Sua habilidade cai para 1 e<br />

sempre que ele for servir de montaria o cavaleiro receberá um redutor de –1 para cada<br />

semana que ele não comeu a Noz de Zeio, até um mínimo de H1. Preço: 100 fiths.<br />

Capítulo IX<br />

Veículos<br />

“Essa %$#@*&%# não funciona!”<br />

Cid tentando usar o Tiny Bronco.FFVIII<br />

<strong>Final</strong> <strong>Fantasy</strong> possui muitos veículos incomuns. Não posso criar uma extensa lista<br />

de veículos, colocarei apenas alguns conhecidos e os que podem ser encontrados. O “G” ao<br />

lado da característica indica Poder de Gigante, ou seja, aquela característica é multiplicada<br />

por 10. Isso é devido ao tamanho e à massa do veículo. Acho que ninguém sobreviveria se<br />

levasse uma trombada da Airship mais fuleca (golpe com Força).<br />

Airship: Um dos veículos aéreos mais comuns de FF. Existem diversos modelos de<br />

Airship, cada um com suas próprias vantagens. São largamente utilizadas para transporte de<br />

carga, de pessoas e como armas. Elas só podem pousar em terreno plano. Todas possuem<br />

escadas de cordas para facilitar descidas e subidas em lugares onde ele não pode pousar.<br />

Caso o balão seja estourado existe a chance que ele exploda causando 2d6 de dano na<br />

aeronave e nos ocupantes. Essa chance é testada em 1d: se sair 5 ou 6 ele explode, senão<br />

apenas perde o gás e a airship cairá. Caso as hélices posteriores (da parte traseira) sejam<br />

destruídas ou danificadas a airship perde o controle e ficará desgovernada. Se o piloto fizer<br />

um teste de Habilidade e conseguir um 1 ele consegue pousar a airship desgovernada com<br />

sucesso. Abaixo algumas Airships com seu respectivo preço e especificações:<br />

-Básica: A airship básica consiste em um casco de navio com hélices na parte<br />

posterior e um grande balão na parte superior. O tamanho da básica pode variar, mas<br />

geralmente ele tem capacidade para 6 pessoas e pode levar suprimento para 2 meses. Tem<br />

cozinha e quartos. Não possui armamentos. F: 2G H:0 R:2 A:1 PdF:0 levitação. Preço:<br />

20000 fiths.<br />

-Red Wing: Uma Airship bem rústica, mas eficiente. Assemelha-se a um navio com<br />

uma hélice no centro e uma na traseira. Possui 8 canhões, 4 em cada lateral. Tem<br />

autonomia de vôo de 8 horas. Funciona basicamente com cristal de força, mas pode ser<br />

adaptada para um gerador Mako. Cada um de seus canhões tem PdF2. Possui cabine e<br />

dormitório para 6 pessoas, mas tem capacidade para 8 tripulantes. É mais comum encontrala<br />

em Lyrish. F: 2G H:0 R:2G A:1 PdF:2 levitação. Preço: 25000 fiths.<br />

-Red Wing Drill: similar a anterior, mas adaptada ao subterrâneo. Essa Airship é<br />

capaz de voar dentro de caverna amplas e abrir passagem com a enorme broca em sua proa<br />

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