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Final Fantasy The New Fantasy

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Vantagens: Focus +1 ao usar Matéria de Invocação, 3 Matérias Summon (descrito acima)<br />

Desvantagens: Interferência (-1)<br />

Pontos de Vida: 3<br />

Armas e Armaduras: Cajados. Nada de armaduras.<br />

Lutador<br />

“Eu e você, mano a mano”: Os guerreiros que utilizam apenas as artes militares marciais e<br />

as mãos vazias para lutar são conhecidos como lutadores. Eles seguem severos códigos de<br />

luta e podem matar com golpes simples. É muito difícil arrumar um mestre se você não é de<br />

Shinokey. Muitos mestres são rigorosos e pregam um duro código de combate. Aquele que<br />

quebra o código é deserdado pelo mestre (perde a vantagem). No domínio de Shinokey<br />

existem mestres nas lutas desarmadas ou artes marciais como são mais conhecidas. Estes<br />

guerreiros são honrados e mantém um rígido código de honra e são dotados de poderes<br />

estranhos podendo despedaçar objetos com as mãos! Geralmente são apenas alunos<br />

tentando cada vez mais atingir a perfeição entre mente e corpo. Lutadores são incrivelmente<br />

fortes, seus murros podem esburacar pedras, seus chutes podem derrubar árvores e sua<br />

concentração pode durar dias. Nunca usam armas, nunca mesmo! Lutadores são nômades<br />

(geralmente). Quando se acham preparados partem para viajar pelo mundo em busca de<br />

harmonia; usam suas habilidades para o bem (existem exceções) e nunca fogem de uma boa<br />

luta. Não admitem covardia e a desonra em combate. Vestem-se com roupas folgadas,<br />

geralmente kimonos, camisetas, calças simples.<br />

Custo: 1<br />

Restrições: Nenhuma<br />

Vantagens: Mestre (0), Ataque Múltiplo (0).<br />

Desvantagens: Deve adotar pelo menos 1 Código de Honra<br />

Pontos de Vida: 7<br />

Armas e Armaduras: Nenhuma<br />

Mago<br />

“É tudo uma questão de disciplina, organização, ordem”: São estudiosos que resolveram<br />

aprofundar seu conhecimento nas matérias que surgiram no mundo. Diferente dos cientistas<br />

estudam a energia Mako para aumentar os poderes das matérias. Eles descobriram como<br />

aumentar o potencial das matérias que usassem, quando um mago utiliza matérias<br />

elementais e incomuns (somente estas) ele causa +1d no dano total. Não descobriram por<br />

que isso não funciona com as matérias de invocação e sempre tentam arrancar esse segredo<br />

dos invocadores que apenas respondem com deboche “é a fé que falta em você”. Nunca se<br />

envolvem diretamente em batalhas, preferem atacar a distância. Estão espalhados por todos<br />

os territórios, mas mesmo assim sua presença é incomum. A maioria veste roupas chias de<br />

adornos, mantos místicos, enquanto outros gostam de esconder sua condição e acabam<br />

usando roupas comuns. Estudam o a causa do poder dos feiticeiros e se acham superiores à<br />

eles por dominarem mais conhecimento sobre os processos. Embora não aja uma rixa entre<br />

magos e feiticeiros muitos combates mortais já foram relatados. Magos começam com 4<br />

matérias elementais/incomuns que devem ser escolhidas (elas começam com Focus 1).<br />

Nada de escolher matérias poderosas no começo.<br />

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