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Final Fantasy The New Fantasy

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-Pistolas: sucessoras dos revolveres, as pistolas podem atirar seguidamente sem que<br />

seja necessário puxar o gatilho mais de uma vez. Peso: 1,3Kg, Balas: 15 (pente), Dano:<br />

Perfuração, Preço: 850 fiths.<br />

-Harper’s Ferry: garruncha utilizada por piratas. Esta arma pode dar apenas 1 tiro<br />

antes que seja recarregada com pólvora e chumbo. Peso: 1,2Kg, Balas 1, Dano: Perfuração,<br />

Preço: 600 fiths.<br />

-Metralhadoras: armas pesadas e grandes mas que “cospem balas”. Seu uso é<br />

permitido apenas para fins militares,é proibida para civis. Peso: 12,5, Balas: 40 (Pente) ou<br />

100 (fita), Dano: Perfuração, Preço: 1500 fiths.<br />

- Rifles: arma dos snipers. O rifle possui uma mira telescópica que permite Sentidos<br />

Especiais (visão aguçada). Peso: 3Kg, Balas: 5 (pente), Dano: Perfuração, Preço: 1300<br />

fiths.<br />

-Escopetas: uma versão agressiva dos rifles. A escopeta pode estraçalhar o inimigo<br />

com facilidade pelo seu poder de fogo. A munição não é posta em pentes e sim em um<br />

estojo interno na arma. Peso: 4Kg, Balas 8 (estojo interno), Dano: Perfuração, Preço: 1300<br />

fiths.<br />

-Arma Demônio: Essa é uma arma única. Ela tem a forma de um cilindro e<br />

encaixa-se no braço do usuário. Quando é utilizada, o cilindro se abre de forma instantânea<br />

e transforma-se numa enorme arma com três canos; a parte posterior da arma prende-se ao<br />

punho do usuário para dar mais estabilidade e abrem-se três orifícios para por matérias.<br />

Essa arma só funciona com matérias elementais, não elementais, e de invocação. A arma<br />

aumenta o dano dessas matérias em +3d. Por ter 3 orifícios para matérias elas podem ser<br />

combinadas no caso das elementais sem a necessidade de Encaixes para Matérias. Contudo<br />

ele só concede um ataque por rodada. Peso: 2Kg, Dano: depende da matéria, Preço: não<br />

tem preço.<br />

-Rpc Alpha 3000: esta arma é simplesmente a suprema. Combina várias funções e<br />

seu uso é extremamente restrito! Somente uns poucos a usam (um deles é o Capitão<br />

Anders). Tem apelidos carinhosos como “mete chibata”, “arromba tronco” e “estoura<br />

%#@$%”. Seu modo normal de operação é metralhadora, mas ela exerce função de lança<br />

foguetes, lança redes e lança-chamas!Esta arma concede PdF+2 ao usuário. Peso: 20Kg,<br />

Balas: 100 (fita, metralhadora), 6 (foguetes), Dano: Perfuração ou Explosão ou Calor/Fogo,<br />

Preço: 5500 fiths.<br />

-Plasma Gun: esta arma assemelha-se a um rifle, contudo seu mini gerador Mako<br />

lança uma rajada de plasma ionizado no alvo. É extremamente destrutiva e proibida. Só<br />

existem poucas no mercado negro. Concede Tiro Carregável ao usuário. Peso: 5Kg, Balas 0<br />

(gerador), Dano: Explosão e Calor/Fogo, Preço: 5000 fiths.<br />

Armas Exóticas: existem pessoas que preferem usar armas que desafiam a compreensão<br />

humana, armas que ao primeiro ver parecem ridículas e absurdas, mas depois mostram-se<br />

eficientes (as vezes fatais!).<br />

-Rosas: muitos Bravos usam esse tipo de arma. Consiste em uma rosa comum, mas<br />

nas mão certas torna-se um dardo que ao enterrar na carne, é de dolorosa retirada devido<br />

aos espinhos. Peso: desprezível, Dano: Perfuração, Preço: 10 fiths 20 unidades (na<br />

floricultura...)<br />

-Cartas de Baralho: o baralho parece ser um objeto tão simples e inofensivo, mas<br />

os Bravos descobriram um grande potencial neles. São arremessados e atingem o oponente<br />

como estrelas ninja. Alguns usam um baralho especial explosivo. Peso: desprezível, Dano<br />

Perfuração ou Explosão, Preço: 10 (normal, baralho com 52 cartas) e 80 (explosivo).<br />

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