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Final Fantasy The New Fantasy

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o mestre deve decidir o Focus dela. Os personagens só começam com matérias se as<br />

mesmas foram oferecidas por seus kits. As matérias dividem-se em: Elementais, Não-<br />

Elementais (ou Incomuns), Comando, Apoio e Invocação.<br />

Matérias Elementais<br />

“Giga Flare!”<br />

Cloud atacando com a Matéria elemental do Fogo. FFVII<br />

As matérias elementais são as mais comuns embora também sejam raras. Elas<br />

condensam naturalmente na natureza através da energia Holy e muitas pessoas desavisadas<br />

confundem o precioso item com pedras preciosas, sem ter ciência de seu verdadeiro valor,<br />

já que esse tipo de matéria não exala energia. Está listado o tipo de dano personalizado de<br />

cada uma, bem como o Focus da forma bruta( do jeito que foi criada na natureza) e da<br />

forma lapidada (depois que o homem trabalhou-a). O poder é variável ea forma bruta é<br />

geralmente mais poderosa pois conserva tudo o poder, quando a matéria é lapidada,<br />

desgastada seu poder diminui e por isso matérias nas lojas são de um poder menor do que<br />

matérias virgens. As matéria elementais são:<br />

-Fogo: o mais mortal e traiçoeiro elemento da natureza. O fogo é comum e a matéria do<br />

fogo pode e permite usar o fogo como seu dono desejar.<br />

Dano Personalizado: Calor/Fogo Forma Lapidada: 2-4<br />

Forma Bruta: 1-6<br />

-Água: o elemento da vida, os efeitos da matéria da água podem ser calmos como um lago<br />

em uma noite de luar ou tempestuosos como uma maré em fúria.<br />

Dano Personalizado: Químico Forma Lapidada: 2-4<br />

Forma Bruta: 1-6<br />

-Ar: a matéria ligada as tempestades e ao vento.<br />

Dano Personalizado: Som/Vento Forma Lapidada: 2-4<br />

Forma Bruta: 1-6<br />

-Terra: o poder desta matéria está ligado à própria mãe Terra, o poder do solo e subsolo,<br />

capacidade de tornar as coisas duras como uma rocha ou frágeis como um castelo de areia.<br />

Dano Personalizado: Contusão. Forma Lapidada: 2-4<br />

Forma Bruta: 1-6<br />

Matérias Incomuns<br />

“A Matéria de Cura não funciona, sinto muito.”<br />

Tifa para Cloud após a morte de Aeris.FFVII<br />

As matérias incomuns são combinações das elementais feitas pela própria natureza.<br />

Contudo os humanos descobriram que podiam induzir essa combinação artificialmente<br />

através de condutores de aço-sílico. Esse tipo de combinação permite que as matérias sejam<br />

usadas em armas, cintos, pulso, capacete etc. Ao lado do nome da matéria entre parênteses<br />

está a combinação necessária para gerar o efeito igual ao da matéria correspondente. Ex: se<br />

você não possuir a matéria veneno pode criar o efeito dela combinando as matérias Água e<br />

Trevas num encaixe duplo A regra é a seguinte as matérias combinadas devem satisfazer o<br />

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