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Final Fantasy The New Fantasy

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(ninguém gosta de ser espionado!). Pode ser que você tenha que espionar seus próprios<br />

amigos e até ser chantageado. É um ramo perigoso... Uma das carreiras mais arriscada que<br />

alguém pode seguir é a espionagem! Saint Golbez proibiu que espiões fossem treinados –<br />

porém ele mantém espiões em todo mundo. Mesmo assim ele não é o único, muitos<br />

Regentes e nobres se utilizam dos serviços de espionagem para sabotar seus concorrentes e<br />

inimigos. Se um espião é descoberto ele é punido com a morte. Shed Lucky foi o espião<br />

mais escroto: conseguiu entrar na fortaleza de Golbez e descobriu a verdade. Enquanto<br />

fugia para divulgar o segredo para quem pagasse mais, foi pego. Depois de uma tortura<br />

envolvendo mel e abelhas Golbez fez algo com ele, algo macabro, terrível. Durante dias<br />

ouviram-se gritos ecoando pelos corredores (mais do que o comum). Ninguém sabe o que<br />

aconteceu, ou se sabem temem em contar. A partir deste dia a profissão de espião estava<br />

oficialmente proibida. Qualquer espião capturado é levado imediatamente para Golbez.<br />

Mas é uma lei que não é respeitada, principalmente em Megyras, o que deixa Golbez<br />

furioso (e puto também!). Espiões pensam sempre duas vezes antes de revelarem sua<br />

condição pessoalmente. Eles fazem contatos secretos quando querem algo ou quando estão<br />

em missão.<br />

Custo: 1<br />

Restrições: Nenhuma<br />

Vantagens: Patrono (1), Crime (1), Invisibilidade (0), Técnicas Avançadas (1)<br />

Desvantagens: Nenhuma<br />

Pontos de Vida: 4<br />

Armas e Armaduras: Armas de fogo pequenas, armas de arremesso.<br />

Feiticeiro<br />

“Meus poderes me fazem superior a você mago, que necessita dessas pedrinhas para fazer<br />

magia...”: Algumas pessoas nasceram com uma capacidade especial: podiam usar poderes<br />

místicos sem precisar de matérias! Após ter ciência de sua condição, o futuro feiticeiro<br />

treinava sem descanso para aprimorar suas técnicas. Muitos temem os feiticeiros, outros os<br />

admiram. Usam roupas de couro colantes e mantos sombrios. Magos têm inveja dos<br />

feiticeiros, pois levaram muito tempo para adquirir suas matéria e controlá-las. A única<br />

desvantagem do feiticeiro é que eles só conseguem usar os poderes das matérias de<br />

invocação: nenhuma outra matéria funciona nas mãos deles. Feiticeiros estão espalhados<br />

pelo mundo todo, não há um lugar definido para o “despertar”, como eles mesmos chamam.<br />

Muitos utilizam bastões, pois acham cajado coisa de magos caretas. Muitos feiticeiros<br />

fazem parceria com alquimistas, em troca de dinheiro e conhecimento, já que os feiticeiros<br />

sentem a essência da magia. Alguns feiticeiros se especializam em matérias de invocação<br />

(Ver. Kits-Invocador). Feiticeiros adoram viajar, mostrar seus poderes para o mundo e<br />

conhecer lugares exóticos, como se sentissem o chamado da magia.<br />

Custo: 2<br />

Restrições: Nenhuma<br />

Vantagens: ciência (1), Focus +1 nos caminhos elementais (Fogo, ar, água, terra e Trevas),<br />

não precisam de matéria para usar magia.<br />

Desvantagens: Não podem usar matérias elementais, não-elementais, de apoio e de<br />

comando.<br />

Pontos de Vida: 3<br />

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