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Final Fantasy The New Fantasy

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Desvantagens: Código de Área (-1, nunca lutar dentro do Domo)<br />

Pontos de Vida: 3<br />

Armas e Armaduras: Arpões, lanças, redes, tridentes. Escafandro<br />

Aquanauta Explorador<br />

“Lampreias elétricas são perigosas se você sangrar na água”: Alguns aquanautas tem a<br />

função de explorar o vasto oceano em busca de riquezas. São especializados em viver<br />

embaixo d’água e possuem aparelhos para retirar o oxigênio da água (ver o capítulo<br />

Equipamento), além de raramente se perder (se bem que eles se perdem muito).<br />

Exploradores vendem suas descobertas e arrecadam boas fortunas. Mas é difícil fazer a<br />

descoberta e voltar vivo...<br />

Custo:0<br />

Restrições: Nascer em Oceania, ser humano ou anfíbio.<br />

Vantagens: Arena (0, oceano), Aquanautica (1), Sobrevivência (1)<br />

Desvantagens: Código de Área (-1, nunca lutar dentro do Domo)<br />

Pontos de Vida: 5<br />

Armas e Armaduras: Arpões, lanças, tridentes, drillguns ( ver Cap. Armas)<br />

Aquanauta Minerador<br />

“Cuidado onde perfura, muitos já morreram ao perfurar bolsões de gás”: Os mineradores<br />

trabalham 8 horas por dia em minas subaquáticas em busca de minerais exóticos e o que<br />

puder ser achado. O maior perigo enfrentado por eles são os peixes e criaturas marinas<br />

hostis; por isso eles se revezam vigiando as minas enquanto outros mineram, para avisar os<br />

companheiros sobre eventuais perigos. Existe uma complexa rede de túneis na rocha<br />

próxima ao Domo, algumas partes são secas e pode-se tirar o equipamento de mergulho<br />

para respirar um pouco de ar estático. Fendas de oxigênio marinhas alimentam esses locais<br />

com ar. Isso é perigoso: o oxigênio é inflamável e por isso faíscas em certas partes, onde a<br />

concentração cúbica de O2 por litro de ar é alta, o risco de uma explosão é iminente.<br />

Custo: 1 (0 para anfíbios).<br />

Restrições: Nascer em Oceania, ser humano ou anfíbio.<br />

Vantagens: Arena (0, minas subaquáticas), Mineração Subaquática (0), Aquanáutica(1),<br />

Desvantagens: Código de Área (-1, nunca lutar no Domo)<br />

Pontos de Vida: 4<br />

Armas e Armaduras: Drill (ver no Cap. Equipamento). Escafandros<br />

Aquanauta Piloto<br />

“Se o submarino ranger é porque estamos perto de morrer”: Uns exploram, outros<br />

pilotam. Pode até ser que a vida de um Piloto de submarino não seja tão agitada, mas sem<br />

dúvida é muito perigosa. Eles vagueiam pelo oceano e podem ser atacados a qualquer<br />

momento por bestas marinhas. Muitos patrulham os arredores do Domo para impedir que<br />

peixes grandes ou criaturas ponham em risco a segurança das pessoas.<br />

Custo: 1 (0 para anfíbios).<br />

Restrições: Nascer em Oceania, ser humano ou anfíbio.<br />

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