Final Fantasy The New Fantasy
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ΨRajada Fria (Focus 1 ou +): permite ao paranormal atacar com uma rajada de gelo que<br />
causa 1d de dano para cada ponto de Focus. Pode ser usada para congelar superfícies e<br />
torná-las lisas (-1 na Habilidade para ficar de pé).<br />
ΨProteção ao Gelo (Focus 2): igual a vantagem armadura extra Frio/Gelo.<br />
ΨNevasca (Focus 2 ou +): cria uma nevasca que não causa dano, porém diminui a<br />
visibilidade, fica difícil a movimentação etc. Em uma nevasca o redutor é de –1 na<br />
Habilidade para qualquer ação, esse redutor aumenta em –1 extra para cada ponto de Focus<br />
acima de 2. Dura dois turnos, mas pode ser mantida enquanto o paranormal gastar Mp’s.<br />
ΨEspelho (Focus 1): o paranormal pode usar esse poder para revestir superfícies com um<br />
gelo tão perfeito que ele reflete imagens como um espelho.<br />
ΨFreeze (Focus 2 ou +): permite congelar externa e internamente objetos e seres vivos. Se<br />
tirar um no teste de Habilidade tem os efeitos de Vorpal; seres vivos têm direito a um teste<br />
de Resistência pra evitar a morte, se passarem sofrem o dano normal e não são congelados.<br />
Se falharem estarão congelados e tecnicamente mortos, mesmo que o gelo seja derretido.<br />
Somente o paranormal pode reverter esse estado. Enquanto o ser estiver congelado ele não<br />
irá envelhecer.<br />
ΨEsfriar Superfície (Focus 1 ou +): com esse poder o paranormal pode congelar uma<br />
superfície, ou aplicar camadas de gelo em uma arma (como na espada). Ela causa dano<br />
extra de acordo com o Focus usado. Dura 2 rodadas, a não ser que o paranormal mantenha.<br />
#Mediunidade (1 ponto): esse poder acumula Focus e deve ser comprado como uma<br />
vantagem e começa com Focus 1. Com ele é possível para o paranormal invocar entidades<br />
do mundo dos mortos. Ele deve fazer um teste de habilidade com redutor apropriado; se a<br />
entidade estiver morta há muito tempo será um redutor de –3, se o paranormal não conhece<br />
a entidade redutor de –1, se a entidade não quiser surgir redutor de –1. Agora existem<br />
bônus, se o paranormal conhece a entidade bônus de +1, se ele tiver muita força de vontade<br />
para invocá-la ( faça um teste de Resistência normal) bônus de +2. Note que esses redutores<br />
e bônus são cumulativos e variam de acordo com a situação. Efeitos possíveis:<br />
ΨConversar com espíritos (Focus 1): conversa com espíritos que estejam presentes. Não<br />
gasta Mp’s.<br />
ΨBanir (Focus 2 ou +): envia espíritos ao seu plano de origem. O paranormal deve passar<br />
em um teste de Habilidade –1 e o espírito tem direito a um teste de Resistência para evitar o<br />
banimento. Para cada ponto de Focus acima de 2 o espírito recebe um redutor de –1 em seu<br />
teste de Resistência.<br />
ΨLeitura da Aura(Focus 1): analisa o estado emocional da pessoa pela cor da sua aura:<br />
quanto mais escura pior está a pessoa.<br />
ΨClariaudiência (Focus 1): permite ouvir espíritos que estejam presentes no ambiente.<br />
Não gasta Mp’s.<br />
ΨBarreira Espectral (Focus 2): impede a entrada de espíritos em uma área igual à sua<br />
Resistência e metros.<br />
ΨInvocar Espíritos (Focus 2 ou +): permite ao paranormal chamar espíritos para auxilia-lo.<br />
Para Focus 2 o espírito chamado é feito com 12 pontos, Focus 3 e com 13 pontos e assim<br />
sucessivamente. O espírito lutará durante um número de rodadas igual à Resistência do<br />
paranormal, indo embora depois.<br />
ΨConjurar Summom (Focus 4 ou +): permite simular o ataque de uma matéria summom<br />
que o paranormal já tenha visto. O dano é igual ao Focus e os Mp’s gastos são também de<br />
acordo com o Focus.<br />
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