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educação on-line, moodle e suas possibilidades educacionais

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dado por Papert foi fundamental para reestruturação e c<strong>on</strong>solidação teórica e<br />

prática da Tecnologia Educaci<strong>on</strong>al iniciada em meados dos anos 70. De mero<br />

tecnicismo escolar, os dispositivos eletrônicos passaram a ser vistos como<br />

significativos instrumentos de desenvolvimento intelectual no processo<br />

educaci<strong>on</strong>al.<br />

Entre os anos 60 e 70, os primeiros passos na c<strong>on</strong>strução de modelos que permitiam fazer a<br />

ligação entre os sistemas de computação e a <str<strong>on</strong>g>educação</str<strong>on</strong>g> baseavam-se no beahiorismo puro,<br />

<strong>on</strong>de cada sujeito da aprendizagem era dirigido em cada passo da sua aprendizagem até aos<br />

modelos então inovadores do c<strong>on</strong>strutivismo, na altura ainda muito centrados em Piaget, em<br />

que cada sujeito d aprendizagem era encorajado a enc<strong>on</strong>trar e c<strong>on</strong>struir os seus próprios<br />

percursos de aprendizagem. (PINTO, 2002. p.204)<br />

Na área da Tecnologia Educaci<strong>on</strong>al, Papert se tornou referencia básica de<br />

pesquisa. Ele foi o primeiro a desenvolver um software, dentro de sua teoria<br />

c<strong>on</strong>struci<strong>on</strong>ista, relaci<strong>on</strong>ando a aprendizagem com a inteligência artificial, que foi<br />

denominado de LOGO.<br />

O outro destaque é para Seymour Papert e seu Logo, c<strong>on</strong>struído pelo grupo MIT, que<br />

procurou uma aproximação a matemática e as tecnologias par as crianças e que é uma das<br />

referencias padrão nos processos educaci<strong>on</strong>ais da utilização das TIC. (PINTO, 2002. p.205)<br />

Falar de Papert sem citar o LOGO tornar-se-ia impossível entender as raízes<br />

teóricas da informática na <str<strong>on</strong>g>educação</str<strong>on</strong>g>. Partindo deste p<strong>on</strong>to, acredita-se identificar<br />

o pilar mais forte da c<strong>on</strong>cepção pedagógica do Moodle, <strong>on</strong>de inteligência artificial<br />

é à base de toda a estruturação programática desse ambiente. Os suportes teóricos<br />

aplicados por Papert para o c<strong>on</strong>struci<strong>on</strong>ismo têm a ver com a sua própria<br />

experiência de vida, psicologicamente, fundamenta-se nas idéias de Piaget, <strong>on</strong>de<br />

foi colaborador na Suíça, antes de inventar o LOGO. Podem-se destacar as<br />

principais teses desta c<strong>on</strong>cepção, c<strong>on</strong>forme Papert:<br />

[...] é a ação do sujeito sobre o mundo e o modo pelo qual isto se c<strong>on</strong>verte num processo de<br />

c<strong>on</strong>strução interna. O professor será aquele que enriquece o ambiente, provoca situações<br />

para que o aprendiz possa se desenvolver de forma ativa, realizando também <strong>suas</strong> próprias<br />

descobertas, ao invés de somente assimilar c<strong>on</strong>hecimentos pr<strong>on</strong>tos, baseados na<br />

memorização. Este sujeito aprende / pensa, mesmo sem ser “ensinado'', uma vez que está<br />

em c<strong>on</strong>stante atividade na interação com o ambiente, elaborando e reelaborando hipóteses<br />

que o expliquem. As crianças são vistas como c<strong>on</strong>strutoras de <strong>suas</strong> próprias estruturas<br />

intelectuais. Diante dos estímulos, a partir de seus esquemas mentais, formulam hipóteses,<br />

na tentativa de resolver essas situações. Quando não c<strong>on</strong>seguem resolvê-las, passam por<br />

c<strong>on</strong>flitos cognitivos que as levam à busca de reformulações dessas hipóteses, ampliando<br />

cada vez mais seus sistemas de compreensão, num c<strong>on</strong>tínuo movido pela busca de equilíbrio<br />

de <strong>suas</strong> estruturas cognitivas. Dessa forma, a aprendizagem é resultante da interação do<br />

sujeito com o objeto do c<strong>on</strong>hecimento, que não se reduz ao objeto c<strong>on</strong>creto, mas inclui o<br />

outro, a família, a escola, o social. (PAPERT, 2009).<br />

A origem do LOGO está diretamente associada à infância africana de Papert.<br />

Desde então, ele percebia que cada criança é o c<strong>on</strong>strutor do seu próprio saber,<br />

tendo o seu próprio percurso de aprendizagem, seguindo <strong>suas</strong> idéias e <strong>suas</strong><br />

metáforas para c<strong>on</strong>struir os seus próprios raciocínios. Por isso, a criação deste<br />

software atendia a esses propósitos.<br />

Mesmo com o grande espaço de tempo entre as criações, levando em c<strong>on</strong>ta a<br />

rapidez das evoluções tecnológicas nesses últimos 40 anos, observam-se quase os<br />

mesmos objetivos e cuidados pedagógicos em ambos os processos tecnológicos As<br />

competências proporci<strong>on</strong>adas pelo software educaci<strong>on</strong>al LOGO de Papert na<br />

Ciências Humanas em Revista, v.7, n.2, São Luis/MA, 2009 - ISSN 1678-81

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