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especial games<br />
Marcas, agências e veículos evoluem<br />
com protagonismo da cultura gamer<br />
Empresas como ESPN, SporTV, Jovem Pan e UOL ampliam audiência com<br />
nova oferta; transmissões <strong>de</strong> partidas também profissionalizam negócio<br />
Danúbia Paraizo<br />
Em busca <strong>de</strong> novas formas<br />
<strong>de</strong> interação, alcance e engajamento,<br />
as emissoras <strong>de</strong> TV,<br />
rádio e gran<strong>de</strong>s portais têm sofisticado<br />
seus investimentos no<br />
segmento <strong>de</strong> games e eSports<br />
(esportes eletrônicos). Não era<br />
para menos. Segundo o levantamento<br />
Além dos mitos: o perfil<br />
dos gamers no Brasil e no mundo,<br />
produzido pelo <strong>de</strong>partamento<br />
<strong>de</strong> esportes do Grupo Globo, o<br />
Brasil é lí<strong>de</strong>r absoluto na América<br />
Latina e terceiro maior público<br />
<strong>de</strong> entusiastas <strong>de</strong> eSports<br />
no mundo, com 9,2 milhões <strong>de</strong><br />
torcedores consumindo conteúdo<br />
mais <strong>de</strong> uma vez por mês.<br />
Do ponto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> negócios,<br />
o mercado também é altamente<br />
lucrativo. Segundo a 19ª pesquisa<br />
global <strong>de</strong> entretenimento<br />
<strong>de</strong> mídia da Price Waterhouse<br />
Cooper, são 100 milhões <strong>de</strong> gamers<br />
no Brasil. Em <strong>2019</strong>, foram<br />
138 bilhões <strong>de</strong> dólares investidos<br />
nesse mercado no mundo.<br />
Como reflexo <strong>de</strong>sse potencial <strong>de</strong><br />
consumo, veículos <strong>de</strong> mídia têm<br />
reforçado suas equipes e criado<br />
programação <strong>de</strong>dicada ao ecossistema.<br />
A exemplo dos acordos<br />
<strong>de</strong> direitos <strong>de</strong> campeonatos espotivos,<br />
as empresas <strong>de</strong> mídia<br />
também passaram a fazer transmissões<br />
<strong>de</strong> torneios <strong>de</strong> games ao<br />
vivo, nos mesmos mol<strong>de</strong>s que o<br />
futebol, por exemplo, com narradores<br />
e comentaristas profissionais.<br />
É o caso do canal ESPN,<br />
que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 2015 investe no segmento<br />
no Brasil, se antecipando,<br />
inclusive, à operação dos<br />
Estados Unidos. Só neste ano foram<br />
veiculadas partidas <strong>de</strong> Dota<br />
2, Clash Royale, NBA 2K, Mad<strong>de</strong>n,<br />
FIFA 19, Rocket League e<br />
Overwatch. “Temos a bagagem<br />
e a chancela das transmissões<br />
esportivas, então, quando você<br />
leva os games também para o<br />
contexto da TV, aumentamos o<br />
alcance e possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> entendimento<br />
<strong>de</strong> como funciona<br />
essa dinâmica”, <strong>de</strong>fen<strong>de</strong> Felipe<br />
Santana Felix, eSports product<br />
Programa Corujão, da Jovem Pan e BBL, discute semanalmente a cultura gamer na rádio e nas plataformas digitais<br />
manager da ESPN. O executivo<br />
explica que movimento semelhante<br />
ocorreu quando o canal<br />
trouxe as transmissões da NFL<br />
ao Brasil, há mais <strong>de</strong> 20 anos, e<br />
que coube à ESPN o trabalho <strong>de</strong><br />
“catequizar” a audiência quanto<br />
às regras da liga <strong>de</strong> futebol americano,<br />
que hoje é um dos principais<br />
carros-chefe da emissora.<br />
“É um movimento que também<br />
vai ocorrer com eSports. Já observamos<br />
que quem é fã convida<br />
os amigos e a família para ver<br />
junto”.<br />
Apesar <strong>de</strong> muito visual, a relação<br />
dos veículos com os games<br />
também passa por outros<br />
recursos, como a interativida<strong>de</strong><br />
do digital combinada com a voz.<br />
Essa foi a aposta da rádio Jovem<br />
Pan ao lançar o programa Corujão,<br />
em outubro <strong>de</strong>ste ano. A<br />
atração voltada para a cultura<br />
gamer tem parceria com a empresa<br />
especializada em eSports<br />
BBL e conta com a apresentação<br />
dos influenciadores Diana<br />
Zambrozuski, Hads, Felpy e o<br />
humorista Maurício Meirelles.<br />
Além da transmissão na rádio,<br />
às quintas-feiras, das 21h às 22h,<br />
a audiência po<strong>de</strong> acompanhar a<br />
live no canal da Jovem Pan no<br />
YouTube ou no perfil da BBL<br />
“quando você leva<br />
os games para<br />
o contexto da<br />
TV, aumentamos<br />
o alcance e as<br />
possibilida<strong>de</strong>s”<br />
Fotos: Divulgação<br />
na Twitch TV, plataforma <strong>de</strong><br />
streaming <strong>de</strong> games. Segundo<br />
Tuta Neto, diretor <strong>de</strong> conteúdo<br />
em entretenimento do Grupo<br />
Jovem Pan, o lançamento faz<br />
parte do processo <strong>de</strong> transformação<br />
digital da companhia e<br />
dos investimentos em conteúdo<br />
multiplataforma. “Precisamos<br />
estar disponíveis on<strong>de</strong> e<br />
quando o usuário tiver vonta<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> consumir. E o mercado <strong>de</strong><br />
games, em números, é o maior<br />
<strong>de</strong>ntro da área <strong>de</strong> entretenimento.<br />
Supera o da música e do<br />
cinema juntos. Nosso objetivo é<br />
alcançar um público adulto jovem,<br />
<strong>de</strong> 20 a 34 anos”.<br />
Com 29 canais diferentes no<br />
YouTube, o grupo tem planejamento<br />
específico para chegar a<br />
um resultado consistente nos<br />
próximos seis meses: “O nosso<br />
objetivo é se tornar referência<br />
no mercado editorial <strong>de</strong> games.<br />
O Corujão é um programa <strong>de</strong><br />
entretenimento que reúne todos<br />
os elementos do universo<br />
gamer. É inteiramente gravado<br />
com narradores que são jogadores<br />
e influenciadores digitais<br />
do esporte. É como se eles tivessem<br />
saído da telinha <strong>de</strong>les e ido<br />
para outro meio, mas sem per<strong>de</strong>r<br />
a personalida<strong>de</strong>”.<br />
50 <strong>25</strong> <strong>de</strong> <strong>novembro</strong> <strong>de</strong> <strong>2019</strong> - jornal propmark