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especial games<br />
Campeonatos <strong>de</strong> eSports fortalecem<br />
comunida<strong>de</strong> e mercado mundial<br />
Brasil ganha relevância no cenário gamer com a combinação <strong>de</strong> um<br />
público em crescimento, expertise <strong>de</strong> empresas e interesse <strong>de</strong> marcas<br />
JÉSSICA OLIVEIRA<br />
Há algumas décadas, jogar<br />
vi<strong>de</strong>ogame era uma tarefa<br />
<strong>de</strong> certa forma solitária. Quando<br />
muito, player 1 e player 2.<br />
Hoje, além <strong>de</strong> disputar com<br />
jogadores <strong>de</strong> qualquer lugar<br />
no mundo, é possível ser visto<br />
pessoalmente e online por milhares<br />
ou milhões <strong>de</strong> pessoas.<br />
A gran<strong>de</strong> mudança é apontada<br />
por Roberto Fabri, diretor<br />
<strong>de</strong> marketing da Omelete Company.<br />
Curador da Game Arena da<br />
Comic Com Experience (CCXP),<br />
que será realizada entre os próximos<br />
dias 5 e 8, e da Game XP,<br />
que foi realizada <strong>de</strong> <strong>25</strong> a 28 <strong>de</strong><br />
julho, ele acompanha <strong>de</strong> perto o<br />
tamanho do segmento no Brasil,<br />
cujo potencial cresce a passos<br />
largos. “Com o acesso a banda<br />
larga e, claro, smartphone, essa<br />
diversão solitária começou a ser<br />
transmitida para quem quisesse<br />
assistir. O início da transmissão<br />
foi fundamental para o que é<br />
hoje o eSports.”<br />
Em setembro, a final do Campeonato<br />
Brasileiro <strong>de</strong> League<br />
of Legends (CBLoL) teve um recor<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> 316 mil visualizações<br />
no streaming. Em “campo”, o<br />
Flamengo eSports ganhou do<br />
INTZ diante <strong>de</strong> mais <strong>de</strong> nove<br />
mil espectadores na Jeunesse<br />
Arena, no Rio <strong>de</strong> Janeiro.<br />
Cenas e números assim ten<strong>de</strong>m<br />
a se repetir no Brasil. Com<br />
cerca <strong>de</strong> 100 milhões <strong>de</strong> jogadores,<br />
a<strong>de</strong>ptos dos mais variados<br />
tipos <strong>de</strong> <strong>de</strong>safios e níveis<br />
<strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s, o país já tem<br />
gran<strong>de</strong>s eventos para o público<br />
gamer. Entre eles estão Brasil<br />
Game Show, Campus Party,<br />
CCXP e GameXP, além da Geek<br />
Nation Brasil, que estreia em<br />
maio <strong>de</strong> 2020. Em comum, público<br />
com afinida<strong>de</strong> com games<br />
seja para jogar, assistir, <strong>de</strong>senvolver<br />
ou empreen<strong>de</strong>r na área.<br />
PONTOS DE CONTATO<br />
Em 2018, a arena <strong>de</strong> games<br />
da CCXP recebeu alguns<br />
dos melhores praticantes <strong>de</strong><br />
Em seu primeiro ano, a BBL fez em média um evento presencial por semana, como o Girl Gamer, além <strong>de</strong> 3 mil horas <strong>de</strong> transmissão<br />
eSports do Brasil para disputas<br />
como as finais <strong>de</strong> League of Legends<br />
e CS:GO. Para este ano,<br />
estão previstos pelo menos <strong>de</strong>z<br />
disputas, entre mobile, console<br />
e PC, entre eles Clash Royale e<br />
Rainbow Six, com cerca <strong>de</strong> 200<br />
jogadores <strong>de</strong> todo o Brasil.<br />
Já a Campus Party anunciou<br />
este ano a primeira etapa <strong>de</strong><br />
sua liga amadora <strong>de</strong> eSports.<br />
Em parceria com a eRabbitbt<br />
e a Rádio Geek, a final nacional<br />
será em 2020, durante a<br />
#CPBR13. O vencedor é classificado<br />
para disputar a final<br />
mundial da liga amadora, na<br />
Campus Party Estados Unidos.<br />
“Se antigamente o sonho da<br />
garotada era ser jogador <strong>de</strong> futebol,<br />
hoje, é ser jogador <strong>de</strong> eSport.<br />
E por ter total relação com<br />
a Campus Party, <strong>de</strong>cidimos realizar<br />
uma liga amadora. Objetivo<br />
é torná-la a maior do país”,<br />
contou Tonico Novaes, diretor-<br />
-geral da Campus Party Brasil.<br />
Além da liga, a #CPB12 teve<br />
três espaços para os apaixonados<br />
por essa programação:<br />
Palco Games (palestras sobre a<br />
importância dos jogos no entretenimento<br />
e na economia),<br />
Gamers Aca<strong>de</strong>my (para <strong>de</strong>senvolvedores)<br />
e Free Play (consoles<br />
e PCs para jogar).<br />
Fábio Almeida, coor<strong>de</strong>nador<br />
<strong>de</strong> marketing da BGS, é enfático<br />
ao dizer que o mercado <strong>de</strong><br />
games não para <strong>de</strong> crescer no<br />
país. Este ano a feira voltada ao<br />
segmento teve um aumento <strong>de</strong><br />
20% <strong>de</strong> público. “Existe o gamer<br />
que gosta <strong>de</strong> ir ao evento;<br />
o que gosta <strong>de</strong> só assistir, que<br />
joga menos, mas joga; e tem o<br />
entusiasta. O público começa<br />
a abrir, e não é só jovem. O eSports<br />
navega por todas as ida<strong>de</strong>s<br />
e classes. Por isso também<br />
tantas marcas estão chegando.<br />
Temos equipes especializadas<br />
<strong>de</strong> comercial e marketing, estamos<br />
sempre em contato para<br />
tratar <strong>de</strong> estratégias”, diz.<br />
O executivo avalia que todo<br />
esse potencial tem refletido<br />
não apenas em interesse <strong>de</strong><br />
Fotos: Divulgação<br />
“O início da<br />
transmissão foi<br />
fundamental<br />
para o que é<br />
hoje o eSports”<br />
marcas, mas em prestígio e relevância<br />
para o país. “A E3, em<br />
Los Angeles, não teve Playstation<br />
este ano, e aqui ela está.<br />
Nintendo, X-Box... todos na<br />
feira. A Epic Games entrou com<br />
Fortnite. O Brasil, em termos<br />
<strong>de</strong> games, está muito bem inserido”,<br />
diz.<br />
EXPERTISE E VERDADE<br />
Além dos marcos no calendário,<br />
há empresas <strong>de</strong>dicadas<br />
aos encontros, como a BBL,<br />
holding <strong>de</strong> entretenimento especializada<br />
em eSports e no<br />
universo gamer. A empresa<br />
completou seu primeiro ano<br />
em outubro.<br />
58 <strong>25</strong> <strong>de</strong> <strong>novembro</strong> <strong>de</strong> <strong>2019</strong> - jornal propmark