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Fomento<br />
Como parte da evolução do espaço<br />
dado ao mercado <strong>de</strong> games<br />
na programação dos veículos,<br />
gran<strong>de</strong>s marcas têm se associado<br />
a transmissões e conteúdos<br />
patrocinados. Em parceria com<br />
Ubisoft e VIU Hub, unida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
negócios digitais da Globosat,<br />
o canal SporTV promoveu em<br />
julho <strong>de</strong>ste ano o reality show<br />
Looking For a Caster. Na competição,<br />
aspirantes disputaram<br />
o direito <strong>de</strong> narrar a <strong>de</strong>cisão do<br />
Brasileirão <strong>de</strong> Rainbow Six Siege<br />
<strong>2019</strong> no canal. Camilla “Milla”<br />
Garcia acabou levando a melhor<br />
no projeto, que é apenas um dos<br />
pontos <strong>de</strong> contato do grupo Globo<br />
com o universo <strong>de</strong> games.<br />
Segundo Leandro Valentim,<br />
head <strong>de</strong> novos negócios da<br />
área, “é fundamental para <strong>de</strong>finir<br />
uma estratégia <strong>de</strong> conexão<br />
com o público gamer enten<strong>de</strong>r<br />
que não se trata <strong>de</strong> uma gran<strong>de</strong><br />
comunida<strong>de</strong>, mas <strong>de</strong> um universo<br />
com diferentes comunida<strong>de</strong>s,<br />
que têm perfis e hábitos<br />
diferentes”. O executivo explica<br />
que a companhia tem <strong>de</strong>senvolvido<br />
parcerias e iniciativas<br />
para impulsionar e fomentar a<br />
indústria, entre elas, a criação<br />
dos Jogos Escolares Eletrônicos<br />
(JEE) e o Torneio Universitário<br />
<strong>de</strong> eSports (TUES), ambos em<br />
parceria com a agência Octagon<br />
e patrocínio da Oi.<br />
Já o Prêmio eSports Brasil,<br />
que elege os principais atletas<br />
do mercado, em parceria com<br />
a Go4It, chega a sua terceira<br />
edição no próximo dia 19 <strong>de</strong><br />
Final do reality Looking For a Caster, da SporTV e VIU Hub, selecionou narradora para o Brasileirão do game Rainbow Six Siege<br />
“todos são gamers,<br />
seja jogando no<br />
seu celular numa<br />
fila <strong>de</strong> espera<br />
ou conhecendo<br />
os atletas dos<br />
eSports”<br />
<strong>de</strong>zembro. O evento tem patrocínios<br />
<strong>de</strong> Oi, Banco do Brasil,<br />
Domino’s Pizza, Fusion Energy<br />
Drink, Lenovo Brasil e Puma.<br />
Tanto as competições quanto<br />
os prêmios têm cobertura dos<br />
canais do grupo Globo e transmissão<br />
ao vivo na TV e internet.<br />
Quem também está ligado na<br />
oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong> transmitir jogos<br />
ao vivo é a plataforma Start,<br />
do UOL. Com tradição em games<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> os populares fóruns<br />
nos anos 1990, o portal <strong>de</strong>u um<br />
upgra<strong>de</strong> em sua cobertura recentemente<br />
com o lançamento<br />
da vertical como evolução do<br />
UOL Jogos. Segundo Murilo Garavello,<br />
diretor <strong>de</strong> conteúdo do<br />
veículo, o Start tem proposta<br />
mais <strong>de</strong>mocrática ao assumir<br />
que “todos são gamers, seja jogando<br />
no seu celular numa fila<br />
Fotos: Divulgação<br />
<strong>de</strong> espera, buscando as notícias<br />
mais relevantes para seu vi<strong>de</strong>ogame<br />
preferido ou conhecendo<br />
os atletas dos eSports”. Com a<br />
transmissão dos jogos, a i<strong>de</strong>ia é<br />
se aproximar do público e anunciantes.<br />
“Os torneios são o ápice<br />
do cenário competitivo, e on<strong>de</strong><br />
todas as pontas se encontram:<br />
fãs, jogadores, profissionais da<br />
área e, é claro, as marcas envolvidas<br />
nesse mercado”.<br />
Nas páginas a seguir, o<br />
PROPMARK preparou um especial<br />
que permeia não apenas as<br />
movimentações feitas pelo segmento<br />
<strong>de</strong> mídia, mas também<br />
o amadurecimento e estruturação<br />
das agências <strong>de</strong> publicida<strong>de</strong>,<br />
agregando novos profissionais,<br />
bem como os investimentos <strong>de</strong><br />
marcas não endêmicas ao ecossistema<br />
gamer.<br />
Felipe Felix: Cobertura <strong>de</strong> eSports ten<strong>de</strong> a evoluir junto com amadurecimento da audiência<br />
Tuta Neto: Jovem Pan quer atingir público <strong>de</strong> 20 a 34 anos com programa Corujão<br />
jornal propmark - <strong>25</strong> <strong>de</strong> <strong>novembro</strong> <strong>de</strong> <strong>2019</strong> 51